愛范兒 http://www.fa221.com?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= 讓未來觸手可及 zh-CN Sun, 06 Oct 2019 08:45:11 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.9 1 蘋果承認部分 iPhone 6s 因硬件故障無法開機,提供免費維修服務 http://www.fa221.com/1267195?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1267195?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Sun, 06 Oct 2019 08:45:11 +0000 吳羚 http://www.fa221.com/?p=1267195&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/10/alvaro-serrano-GQD16Oj4SAw-unsplash.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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2015 年問世的 iPhone 6s/6s Plus 是前不久發布的 iOS 13 所支持的最老的蘋果手機型號,不過最近該系列手機出了點問題,蘋果于 10 月 4 日發布了針對該型號的免費維修計劃。

「Apple 已經確定,部分 iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 設備可能會因為某個組件發生故障而無法開機。」蘋果在聲明中寫道。

別高興得太早,只有生產日期是在 2018 年 10 月到 2019 年 8 月之間、且序列號在一定范圍內的設備可能「中招」,用戶可前往此頁面通過序列號查詢是否符合免費維修的條件,該計劃有效期限為自設備首次零售銷售之日起 2 年,也就是說,可能會在 2021 年失效。

事實上,蘋果官方并未在上述時間范圍內在大中華區銷售 6s 系列,去年 9 月發布 iPhone Xs 系列后,蘋果已將 6s 系列下架,僅在印度等特定地區銷售,所以國內受影響的用戶應為少數。

已經因此支付過維修費用的用戶也不必后悔花了冤枉錢,可以直接聯系蘋果咨詢退款事宜,當然,前提是你的維修是通過天才吧或官方授權店進行的。

另外需要注意的是,此維修計劃僅解決無法開機故障,如果你的 iPhone 6s/6s Plus 存在諸如屏幕破裂等「任何會影響維修完成的損壞」,則需先解決相關問題,還可能為此支付額外維修費。

那些年,蘋果發布過的維修計劃

這已不是蘋果第一次為出現同一硬件故障的特定設備提供免費維修服務,至少蘋果在中國內地就發布過 17 個更換和維修擴展計劃,涵蓋了手機、電腦、手表、電源適配器、插頭等大大小小的硬件,出現的故障也是五花八門。

最早是 2013 年一則 USB 電源適配器回收計劃,此次并非官方設備問題,而是由于山寨和第三方適配器存在安全隱患,蘋果號召用戶將手頭懷疑有問題的適配器交由蘋果零售店或授權商,同時還可以以 68 元的優惠價購買官方 USB 電源適配器。

第二次則要等到 2 年后的 2015 年,蘋果宣布召回 Beats Pill XL 揚聲器,稱該設備的電池可能會過熱并造成消防安全隱患,蘋果給出的解決方案是用戶寄回設備,退款 2050 元。

直到 2015 年 8 月,才有了第一則針對官方設備的維修計劃,受影響的是 iPhone 6 Plus,蘋果宣布為拍照出現模糊不清情況的設備免費更換 iSight 攝像頭。

2016 年 11 月,iPhone 6s 發售不久后,就出現了意外關機問題,蘋果宣布為受影響用戶免費更換電池。

最近兩年則是蘋果設備出問題的高峰期,僅 2018 年蘋果就推出了 5 項維修計劃,iPhone 7、iPhone 8、iPhone X 都相繼罷工,13 英寸 MacBook Pro 的固態硬盤和 15 英寸 MacBook Pro 的電池也需要送修。

今年的天才吧更忙,針對 iPhone 6s 的維修已是蘋果在 2019 年發布的第六個維修計劃,故障設備主要集中在 Macbook 系列上,包括 13 英寸 MacBook Pro 顯示屏背光故障、MacBook 系列鍵盤按鍵故障、15 英寸 MacBook Pro 存在過熱并造成消防安全隱患等,部分 Apple Watch Series 2 和 Series 3 用戶的鋁金屬表款屏幕的曲面邊緣則出現了裂紋。

你覺得下一個出現在維修計劃里的設備會是哪個?

題圖來自:Unsplash

與多情人,談有情事。

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2 手機打字越來越快,已經快趕上敲鍵盤的速度了 http://www.fa221.com/1267113?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1267113?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Sat, 05 Oct 2019 06:47:10 +0000 木斯 http://www.fa221.com/?p=1267113&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/10/Haptic-feedback-arrives-to-iPhone-typing-thanks-to-Google-1.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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在觸屏手機還未成為主流的年代,人們已經養成了使用實體鍵盤打字的工作方式,我們也對許多高效的快捷組合鍵形成了肌肉記憶。

而早幾年黑莓手機能夠在移動辦公領域崛起,也是因為它在手機上采用了和 PC 類似的全鍵盤布局,讓用戶不在電腦前也能輕松處理自己的郵件。

但如今,對于大部分已經用慣了 iPhone 或 Android 觸屏機的人來說,實體鍵盤可能不再是最高效的輸入方式。《衛報》報道稱,一項新的研究證明,現代人的觸屏打字速度已經不比 PC 鍵盤慢多少了。

這項研究來自英國劍橋大學、芬蘭阿爾托大學和蘇黎世聯邦理工學院的一項合作,他們找來了 160 個國家近 37000 名測試者,讓他們分別在電腦和智能手機上進行打字測試。

結果顯示,雖然實體鍵盤能夠讓人實現最高 100 個字/分鐘的速度,但現在大部分人只能做到 35-65 個字/分鐘,且這個速度每年都會有所下降。

但在觸屏手機上,現在人們單手操作打字的平均速度已經能達到 29 個字/分鐘,如果換成用兩根大拇指來操作,平均每分鐘的打字速度還可以進一步上升至 38 個字/分鐘,這只比實體鍵盤的慢 25%。

在手機打字測試中,速度最快的人甚至能達到 85 個字/分鐘,這比使用電腦鍵盤的速度還要快不少。

研究還發現,輸入法中常見的詞組預測會阻礙用戶的打字連貫性,因為人們會花時間判斷被預測的單詞是否正確;相比之下,自動糾錯反而可以讓人省去一些重復的操作,它可以讓人每分鐘多打 9 個字。

這份報告還研究了不同年齡段打字速度的差異,其中年輕人的手機打字速度明顯要比 40-50 歲的中老年人要快,前者平均速度為 40 個字/分鐘,后者僅能做到 29 個字/分鐘。

蘇黎世聯邦理工學院的研究員 Anna Feit 博士也在報告中指出,現代人每天會花大量的時間泡在社交媒體和聊天軟件上,有些年輕人甚至只用手機打字,這促使他們反復地敲擊觸控屏,并最終演變成一種技能,這種「無師自通」和我們在電腦上接受的系統性實體鍵盤培訓很不一樣。

她提出,如果人們推出專門的觸屏打字培訓項目,我們在手機上的輸入效率會超過 PC 嗎?

回想我們小時候經年累月用「青蛙過河」游戲熟悉鍵位練打字的經歷,這個問題的答案還真不一定。

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3 微軟 Surface Duo 能重新定義雙屏手機嗎? http://www.fa221.com/1267095?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1267095?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Sat, 05 Oct 2019 03:21:16 +0000 木斯 http://www.fa221.com/?p=1267095&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/10/EF6xkTEXYAElGJy.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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傳了好多年的 Surface Phone 終于在幾天前的微軟發布會上亮相,但人們對這款新硬件的疑問并沒有減少。

它的正式命名為「Surface Duo」,配備了左右兩塊獨立的 5.6 英寸屏幕,中間由一根轉軸鉸鏈相連接,展開就是一個平板電腦,疊起來則可以變成手機。

使用時,這兩塊屏既可以同時顯示兩個應用界面,也可以將其中一塊屏幕當作擴展頁面,比如左邊瀏覽郵件列表,右邊查閱詳細的郵件內容,兩者互不影響。

此外,由于 Surface Duo 沒有采用類似三星 Galaxy Fold 一樣的可折疊柔性屏,所以鉸鏈也支持 360 度的旋轉。你可以將一塊屏幕完全翻折到后背,只使用另一塊屏當作主屏,就跟現在的智能手機一樣。

▲ 圖片來自:CNET

這么看下來,Surface Duo 顯然很接近于我們此前看到過的「雙屏手機」概念,比如中興 Axon M,或是更早的索尼 Tablet P 平板,三者的外觀形態都有一定相似之處,但微軟硬件部門主管 Panos Panay 顯然不希望消費者用看待「手機」的視角去看待 Surface Duo。

在接受 The Verge 采訪時他表示

「如果你要創造一個新的設備品類,你必須要嘗試改變一些東西,而不是原地踏步。所以,用「手機」、「平板手機」等類似詞匯來為 Surface Duo 下定義往往有一定局限性,我也很抵觸這樣的說法。」

Panos Panay 說,微軟的硬件團隊在 Surface Duo 研發上花了整整 3 年時間,希望能靠雙屏結構為用戶帶來一款更高效的生產力工具,比如說編寫復雜的郵件,或者處理各種文檔表格。

就跟以前微軟會用一整套實驗設備來檢驗原型設計一樣,Surface Duo 也通過了微軟的測試,證明兩塊并排的屏幕能提供比一塊獨立的屏幕更好的多任務操作體驗,而微軟自家的 Office 辦公套件往往也需要一塊更大尺寸的屏幕才能發揮出優勢。

至于沒有采用可折疊柔性屏的原因,則是考慮到量產的難度以及耐用性。Panos Panay 表示,目前 Surface Duo 的硬件形態基本已經定型,明年年底上市前不會有太大變化,但軟件方面還有很多未被驗證的想法。

這涉及到 Surface Duo 的運行系統。在 Surface Neo 雙屏筆電上,微軟采用的是一個定制的 Windows 10X 系統,它將專門為雙屏筆電進行優化;但在 Surface Duo 手機上,微軟則選擇與 Android 系統,而非構筑在 Windows 之上。

客觀地說,這是一個看似讓人意外,卻又合情合理的決策。考慮到 Windows Phone 已經被微軟徹底放棄,加上 Windows 式微,以及 Android 系統在移動市場中的地位,就算是微軟這樣的巨頭,想要重新靠一個新系統去撼動 Google 的地位也并非易事。

▲ 左邊是 Surface Duo 手機,右邊是 Surface Neo 筆電,兩者都采用了雙屏設計

Panos Panay 進一步解釋了 Surface Duo 使用 Android 系統的原因,他認為這是由現階段的應用生態決定的,微軟不能忽略這一點,而且微軟也不認為這種生態格局會在短期內發生變化。

「原因很簡單,因為你要用的應用程序都在那里,在移動設備上,Android 無疑是明智的選擇,但在其它更大屏幕的設備上,Windows 依舊是最好的。」

當然,使用 Android 不是問題,只不過對 Surface Duo 這樣的雙屏設備來說,也要考慮應用適配的情況。

理想狀態下,我們自然是希望 Surface Duo 上的左右兩個應用支持圖片、文字拖拽等操作,并可以配合手機的折疊開合來自動調整界面大小,這才是雙屏手機更看重的使用場景。

▲ 圖片來自:The Verge

很顯然,微軟還要獲得廣大第三方應用開發者的支持。有多少開發者愿意為 Surface Duo 乃至是 Surface Neo 開發雙屏應用,決定了這兩款設備成功的可能性。

這也是為什么,微軟選擇將兩款雙屏設備的發售時間選在了 2020 年年底,產品團隊希望預留更多的時間來做好應用適配這件事。

微軟現任 CEO 薩提亞·納德拉(Satya Nadella)也強調了為 Surface Duo 等這類新形態設備開發特定應用的重要性,在接受《連線》采訪時他表示

「對我們來說,現階段最重要的是應用程序和體驗,而不是操作系統本身。我們會關注開發者如何為 Surface Duo 和 Neo 編寫應用程序,而不是去在意他們到底是開發 Windows 應用還是 Android 應用,因為這關系到 Microsoft Graph 的發展。」

納德拉提到的 Microsoft Graph 其實是一套 API 接口,簡單來說,這就像是一個將硬件設備連接到 Windows、Office 365 和 Azure 等服務的橋梁。歸根結底還是圍繞著微軟現在的主業,即 Office、云計算、生產力應用和企業服務等。

看得出,微軟希望將這套接口與 Android 系統做更緊密的融合,就算我們表面看不見,微軟也會在各個平臺的幕后扮演一個更重要的角色。

「未來是基于云計算的,而不會以設備為中心。」納德拉補充道。

題圖來源:Surface Duo

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4 形似電吹風:未來的 AirPods 可能是長這樣子的 http://www.fa221.com/1267036?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1267036?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Fri, 04 Oct 2019 07:03:59 +0000 陳文俊 http://www.fa221.com/?p=1267036&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/10/EF99JuwX0AAAKDd-1.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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蘋果在今年年初推出了支持無線充電的 AirPods,但盡管如此,網友們都覺得這次更新只是簡單的功能完善,還不能算是真正意義上的「更新」。

因此網友們開始把焦點轉移到了下一代 AirPods,也就是蘋果的第三副真無線耳機,畢竟俗話有說「蘋果的新品要隔代買」,即便是連耳機都不例外。

對于第三代 AirPods 的設計,網友在網絡上眾說紛紜,有的說會保持現有設計,有的說會用上入耳式耳塞,甚至還有的說會加入生物傳感器,方便耳機探測用戶的心率情況。

但無論是哪種說法,目前都只是在看專利圖猜實物的階段,哪怕是實物諜照,在網絡上也是寥寥無幾。

近日,國外知名圖形設計師 Michael Rieplhuber 就通過目前網絡現有關于新 AirPods 的信息整理出了一張新耳機的概念渲染圖。

在這張渲染圖中,Rieplhuber 根據 SlashLeaks 在此前曝光的耳機模具諜照,繪制出了一對配備半圓形耳塞的入耳式 AirPods,并由此帶來和入耳式耳塞類似的被動降噪效果。

Rieplhuber 的這張概念圖一出,馬上引起了國內外網友對這個新 AirPods 造型的調侃。

有人說,它們長得很像是松下的電吹風:

也有人說,它像《植物大戰僵尸》里的豌豆射手:

總之,凡是有嘴巴凸出來的物體都被網友與新 AirPods 關聯起來。看來從今年的 Mac Pro「刨絲器」開始,蘋果越來越不愛在設計上走尋常路了。

當然,新 AirPods 的這個模樣并不是網友或者 Rieplhuber、SlashLeaks 臆想出來的,嚴格來說應該是屬于官方自曝。

數天前,有開發者在 iOS 13.2 Beta 系統中找到了疑似一對入耳式耳機的圖標,這對耳機的圖標和 Rieplhuber 這次繪制的渲染圖造型非常相似,而且測試版系統中也加入了名為「聚焦模式」的新功能。

因此有媒體判斷,新耳機將會提供一定程度的降噪,但具體實現方式不詳,有可能是系統結合耳機特性優化聲音,又或者只是單純通過橡膠耳塞進行隔音降噪而已。

值得一提的是,根據 SlashLeaks 在 9 月下旬曝光的諜照,新造型的 AirPods 耳塞和耳機盒已經完成了初期外殼打模。從過去 AirPods 的設計、生產節奏看,如無意外的話,新 AirPods 最快將可能會在今年第四季度批產,于明年第一季度到來。

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5 華為和 Bose 的智能眼鏡,是 AR 眼鏡的新起點 http://www.fa221.com/1266929?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1266929?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Fri, 04 Oct 2019 00:29:47 +0000 陳文俊 http://www.fa221.com/?p=1266929&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/10/DSC09232_polarr.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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在過去,眼鏡是人類用作保護或輔助眼睛觀察的工具,抵擋太陽光我們有墨鏡;看不清東西我們有近視鏡、老花鏡。

而在今天,眼鏡已經被賦予了智能可穿戴設備的功能,就像是在 AirPods 中的 Siri、Google Glass 中的 Assistant,它們逐漸成為最貼近人類大腦的智能助手,一個「隱形的大腦」。

最近,我們收到了兩款傳統眼鏡與智能音響融合的產品——華為和 Gentle Monster 聯合打造的 Eyewear 和 Bose Frames。前者是華為在上半年發布、最近才開賣的智能眼鏡,后者是被聲傳已久的 Bose「準 AR」產品。

雖然從外表看,它們的形態和傳統眼鏡幾乎沒有區別,但在體驗后,我發現它們已經不能和我們傳統認知的眼鏡畫上等號。

接下來,讓我在星巴克戴上太陽鏡、打開一首 Sia 的《Titanium》,和大家分享這段時間的使用體驗吧。

我一直喜歡集成度高的設備,智能眼鏡也不例外

其實早在華為上半年的 P30 系列發布會上,Eyewear 就已經把我驚艷到了。

盡管從表面上看,他們只是把智能音響的零件放進兩邊的眼鏡腳內,通過兩邊的開孔播放聲音。但我個人一直對集成度高、功能全面的科技產品很感興趣。

▲ 華為?Eyewear 內部零件

比如耳機類的 AirPods、索尼「降噪豆」,微型電腦樹莓派,作為智能眼鏡翹楚的 Google Glass……它們都把原來龐大的電子零件濃縮到拇指大小的空間內,并保持著強大的功能性,這讓人不禁有種「麻雀干大事」的感覺。

Gentle Monster 給 Eyewear 總共提供了五種設計的眼鏡可選,其中包括一方一圓的太陽鏡和三種不同風格的近視鏡。

但無論是哪一個鏡框,他們的設計都是中性向的,比如我這次體驗的圓框,實際上男生女生都能戴,選擇款式主要是看臉型和搭配。

相對于 Eyewear 說,Bose Frames 的設計要稍微更保守一些,因此你不會在這款眼鏡中看到像 Gentle Monster 那樣外露的金屬關節,也不會在眼鏡兩邊看到高對比度的標志。

▲ 華為 Eyewear 與?Bose Frames

▲ 華為 Eyewear 內側

Bose Frames 側面

Bose Frames 的表面是磨砂質感的塑料材質,上手感覺很輕,但質感比 Eyewear 稍弱。通俗一點來說,它有點像高檔電影院派發的 3D 眼鏡。

在款式方面,Bose 同樣也提供了方框和圓框兩種風格可選(Alto / Rondo),不過 Bose 沒有提供近視眼鏡版本,所以近視的用戶在用它之前得先摘下眼鏡,或自行給它配上鏡片了。

如果說 Eyewear 是「能播音樂的眼鏡」,那么 Bose Frames 我認為就是功能為主,就像是一個「眼鏡形態的 Bose 音響」。

換句話說,我認為 Frames 依然還有很濃的 Bose 耳機味,功能性設計較強;而 Gentle Monster 怎么說也是做時尚單品出身,自然 Eyewear 在設計上也更能與時尚貼邊了。

雖然兩副眼鏡都增加了不少傳感器和零部件,但實際上它們都沒有比普通板材眼鏡重太多。

參數上,Eyewear 和 Bose Frames 分別是 45.6 克和 45 克,也只是比我日常佩戴的板材眼鏡重 10 克左右,所以不用擔心這些智能眼鏡會壓鼻梁和耳朵。

當然,由于眼鏡腳確實存在重量,因此在我戴著它們看完一部 2 小時的《教父》之后,我認為長時間播放還是用傳統耳機更舒適一些。

▲ 兩款眼鏡的眼鏡盒對比

隨鏡附帶的眼鏡盒是完全不同的風格和功能,Bose Frames 的眼鏡盒只有我的手掌這么大,功能也就和普通眼鏡盒一樣起到收納作用,設計和功能都沒有太特別的地方。

但是 Eyewear 的眼鏡盒除了在尺寸比 Bose Frames 要大上一圈以外,它還像 AirPods 的耳機盒一樣是眼鏡必不可分的一部分。日常情況下,這個盒子能給耳機充電,同時由于眼鏡本身沒有任何接口和按鍵,因此諸如配對、充電的任務就交給了盒子來完成。

當然,這段時間下來,我覺得這個盒子的缺點還是有的,首先白色的皮革外層雖然優雅,但也同時易臟。另外由于盒子體積較大,因此出門也甭想把它放到衣兜里了。

噢對了,說到眼鏡盒,不得不提兩款眼鏡的續航和充電方式。前面我提到過 Eyewear 的眼鏡盒是能夠給眼鏡充電的,那么給眼鏡盒充電,就需要通過底部的 Type-C 接口來完成。

▲ 觸點充電口

至于 Bose Frames 則需要單獨的磁吸充電線對眼鏡充電,雖然充電時間只需要 30 分鐘到 1 小時,但這就需要用戶在出遠門時必須記得帶上觸點線纜,否則在 2.5 小時的續航結束后,它就和普通太陽眼鏡無異。

顯然,對于我這種經常和小件物品無故失聯的人來說,我會更偏愛 Eyewear 的充電方式。

它們是戴在耳朵上的智能音響

正如你在上文所見,兩款智能眼鏡的關鍵零件都藏在了眼鏡腳,所以它們對比普通眼鏡都有著兩條「粗壯的大腿」。

Bose Frames 是長這樣的:

華為 Eyewear 是長這樣的:

Eyewear 的零件主要集中在鏡腳的前部和末端,根據之前官方公布的剖析圖,里面包含了雙麥克風、聽筒、電池、充電單元、觸感傳感器等一系列零件。

除此之外,眼鏡左右兩邊能支持觸摸控制和佩戴感應,雙擊眼鏡換歌、暫停,呼出智能助手…… 都能通過兩個眼鏡腳的觸控解決。

就像這樣:

▲ 雙擊暫停、播放音樂

除了觸控交互以外,在這副眼鏡里,其實我也能看到不少耳機的影子,最直觀的一點是「佩戴檢測」這個功能:當你在播放音樂時摘下眼鏡,然后將眼鏡水平放置,音樂就會自動暫停;當你重新戴上眼鏡,音樂就會自動播放。

另外兩個讓我覺得驚喜的細節是設備彈窗和智能助手。

如果使用 EMUI10 設備和 Eyewear 配對,連接后會彈出眼鏡盒和眼鏡的剩余電量。同時我們也能通過「EYEWEAR」這個 App 去查看設備狀態、調整觸控功能、改變播報語言等等。

此外,當每次連接成功且佩戴后,眼鏡會自動播放女聲的小藝助手歡迎語,這讓我想到了鋼鐵俠的另一個 AI 助手「星期五」。

在智能助手的幫助下,我們也能通過眼鏡向手機發出指令,當然,使用小藝的前提同樣也需要連接 EMUI10 系統的設備。

不過由于是第一二版固件的原因,App 目前只提供了幾個常規項目可選。而且這個 App 暫時也只支持 Android,尚未提供 iOS 系統版本。

至于 Bose Frames,它的零件則被集中在鏡腳前端 2/3 的位置,和 Eyewear 對比,它會讓人有種更像是專注于某一功能的眼鏡的感覺。

和 Eyewear 的觸控交互相比較,Bose Frames 的控制都整合在鏡腳的這枚金色按鈕內,諸如暫停播放、呼出 Google Assistant、Siri 助手都交給這顆按鈕完成。

雖然眼看它沒有觸摸交互那么優雅和精致,但在效率面前,物理按鈕似乎還是有一點優勢。

基于之前相當充足的無線耳機產品經驗,所以 Bose 并沒有給 Frames 獨立開發一個 App,而是在原有的「Bose Connect」當中加入這個新設備欄目,無論是 iOS 還是 Android,都能通過這個 App 對眼鏡功能進行調整,無需額外下載專用客戶端。

奇妙的傳音效果

作為一副兼備耳機功能的智能眼鏡,自然無論是 Gentle Monster 還是 Bose 都對自家產品做了最大程度的音質優化。

▲ 華為 Eyewear 揚聲器開孔

▲?Bose Frames 揚聲器開孔

兩副眼鏡的揚聲器都隱藏在鏡腳朝下的一側,也就是靠近我們腦門的位置,若是不把眼鏡翻過來是基本看不到揚聲器開孔。

也正是由于兩副眼鏡所用的是揚聲器而不是耳塞,因此在我用兩幅眼鏡播放音頻時會有著非常奇妙的環繞聲效果。

我能非常清晰地聽到手機正在播放的聲音,但這些聲音卻是從耳朵上方傳來的,并不是從耳道,就像是有人在旁邊說話一樣。

但是,開放式設計的聽筒也同時引申了另一個問題——當你戴著眼鏡走在大街或其他嘈雜場景時,周邊的噪音很容易會蓋過音樂或通話聲音,此時我不得不增加音量,但當我把音量增加到 70% 以后,聲音能讓方圓半米內的人都能聽到我的「共享音樂」。

因此在過去幾天里,我總結出一個經驗:

當你看到隔壁桌的小哥看著你有節奏地點頭,你應該就知道,你的眼鏡漏音了。

還好,在室內環境里我只要 50%-60% 的音量就能清晰聽到播放內容,所以這種尷尬的情況還是屬于少數。

以下是我分別在三個距離里錄制的眼鏡和耳機的聲音情況,參考距離分別是 20 厘米、1 米、1.5 米,手機播放音量 90%,大家可以簡單對比一下:

至于對兩副眼鏡的音質表現,說實話,兩副眼鏡的音質本來就不是我最期待的地方。

雖然在聲音播放這方面,兩副眼鏡都能夠清晰播放聲音,但由于采用小單元設計,所以在播放《Meltdown》、《Redbone》、《Radioactive》這些鼓點較強的音樂時,兩副眼鏡的低頻都表現欠奉。

不過像皇后樂隊的《Bohemian Rhapsody》這種突出人聲的音樂,兩副眼鏡的表現都能算是及格,在健身房、在家煮飯聽個響完全沒問題。

這是未來眼鏡的新起點

雖然受限于配置和續航,兩副智能眼鏡的功能都是以播放聲音為主,人機交互為輔,但我并不認為這就是智能眼鏡的最終形態。相反,若是我們將廠商的想法層層剝開,你會發現,廠商的想法遠比當下「讓眼鏡播放聲音」要復雜得多。

Bose Frames 當下的功能實際上并不完全算是 Bose 想帶給用戶的最終體驗,因為 Bose 的想法是想通過這種最貼近人體的設備形態,給用戶帶來功能比耳機更強、交互和耳機完全不同的智能產品。

Bose?Frames Alto(方框)內部結構

比如 Bose 已經公布過概念的動作交互和語音 AR:

用戶可以通過搖頭、點頭的動作對智能助手進行應答,方便殘障人士使用 AI 助手的同時,也能避免在吵雜環境下,噪聲對應答系統的影響;

AR 語音系統則是以一種語音助手的方式進行智能播報,當你走到一個陌生的十字路口,語音助手能夠指引你選擇正確的路線,當你面前有一家從來都沒去過的餐廳,語音助手會自動向你播報餐廳信息和網絡點評分數。

而以上說到這兩個功能,其實都已經在 Bose 的開發日程當中,雖然我暫時還不能在 Frames 體驗到這些功能,但至少我們能知道 Frames 的未來固件或下一代產品,必然都會朝這個目標進發。

如果說 Frames 是 Bose 對智能音頻新形態、新交互的新嘗試,那么 Eyewear 的問世就和華為接下來的 IoT 布局息息相關。

其實早在 Eyewear 發布后的 HDC 2019 上,華為公布的「1+8+N」5G 全場景戰略就已經涵蓋了包括智能眼鏡在內的 8 個品類模塊。隨著 5G 網絡支撐華為的 IoT 生態運作,耳機、手表、眼鏡都將會成為最貼近用戶的智能可穿戴設備,控制智能家電不僅是在耳朵聽覺上,還將會延伸到眼睛視覺當中。

所以,無論是 Bose Frames 還是華為 Eyewear,它們其實都只是廠商入局新型可穿戴智能設備的第一步,你可以把它們看做是兩家廠商的大膽嘗試,或者是新品試水。

但顯然,這兩副眼鏡在我看來都不會是智能眼鏡的發展盡頭,反而更像是未來 AR 眼鏡的雛形,以及還有廠商在「后 Google Glass 時代」回到起點的重新思考。

這就讓我更加期待功能更多、使用場景更廣、能夠支持網絡和 AR 的下一代智能眼鏡了。

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6 定價 34999 元的索尼最強微單 Alpha 9 II,這次到底更新了什么 http://www.fa221.com/1267001?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1267001?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Thu, 03 Oct 2019 16:27:24 +0000 梁夢麟 http://www.fa221.com/?p=1267001&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/10/A9ii.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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臨近 2020 奧運年,影像廠商都為自家的新聞級旗艦機身做準備。之前也有不少傳聞顯示,尼康 D5 和佳能的 1DX 系列都有準備更新的消息。

萬萬沒想到,只是推出了 2 年,而且還剛剛更新固件不久的索尼 α9 也來湊熱鬧。

10 月 3 日,索尼正式發布了新一代全畫幅無反旗艦相機 Alpha 9 II(ILCE-9M2)。新機主要面向體育攝影用戶,索尼提升了機械快門的連拍速度,同時也升級了圖像處理芯片,讓機器擁有比上一代強的處理能力。電池倉、儲存卡槽等機身設計也有變化,相信是為了適應索尼新一代機身做的調整。

對,Alpha 9 II 身上最大的變化就是機身設計。

它跟 Alpha 7R IV 一樣換上了索尼最新設計的第四代 Alpha 7 系機身,新機身加厚了握持手柄,增大了握持空間,提升舒適度。此外,新機身的曝光補償轉盤鎖旁邊的自定義撥盤也做得比之前大,同時也從機身頂部的「夾層」里上移到頂部,這樣的設計能方便用戶在使用電子取景器的時「盲調」參數和模式。

換上了新機身后,Alpha 9 II 也兼容索尼在 Alpha 7R IV 發布時更新的 電池手柄 VG-C4EM。但和上一代手柄比起來,VG-C4EM 在按鍵配置和分布上沒有太大的變化,操作感應該也和 Alpha 9 搭配 VG-C3EM 手柄一樣。

另外,Alpha 9 系列作為啟用 Z 系列電池的先驅,Alpha 9 II 同樣也兼容 NP-FZ100 電池,也可以兼容索尼推出的「一拖四」電池套件 NPA-MQZ1K,能夠讓機器接上四塊 NP-FZ100 電池,保證體育攝影長時間高速連拍的續航需求。

當然,Alpha 9 II 也配備了 USB-C 端口。除了兼容 USB 3.2 Gen 1 數據傳輸之外,接口也可以用來外接支持電源,邊拍邊充電。

接口方面,Alpha 9 II 也一些更新和設計優化。

首先,Alpha 9 II 用上了 1000BASE-T 以太網終端,可實現千兆位通信。

要知道,有不少體育攝影師都會通過網線接口連接相機和電腦,相機進行高速連拍之后可以快速將照片傳輸到電腦上進行儲存和處理。那索尼這次提升網線端口的性能,目的就是為了增強相機與電腦之間的傳輸性能,以在體育攝影高強度工作環境下傳輸的穩定性。

另外,Alpha 9 II 支持拍攝后無需操作智能手機,將結果直接發送到 FTP 服務器。索尼官方表示,希望可以通過這個方式來化簡攝影師的工作流程。

除了性能提升后的網線接口,Alpha 9 II 這次在網線口下添加了快門線接口。而那些常見的 3.5mm 麥克風接口和監聽口,以及 USB-C 接口、mini HDMI 等常用的數據接口,索尼則放在了屏幕和網線接口之間的位置上。

▲ 插圖為索尼 Alpha 9. 圖片來自:mobile01

儲存卡槽方面,Alpha 9 II 和 Alpha 7R IV 一樣都用上了兼容 UHS-II 的雙 SD 卡槽,比起之前只有一個卡槽支持 UHS-II 的 Alpha 9 來說,Alpha 9 II 確實還要方便一點。但這個,其實也只是第四代 Alpha 7 系列機身更新的連帶福利,如果索尼有心將全部機器都統一,那在 Alpha 7 IV 上看到雙 UHS-II 卡槽也不是難事。

除了卡槽和接口,索尼這次在接口、電池倉保護蓋上也做了升級,密封性也會比 Alpha 9 要好一點,但官方還沒有做具體的量化解說。

配置方面,Alpha 9 II 依舊是搭載那塊 2420 萬像素的全畫幅堆棧式傳感器,索尼這次也換上了最新一代 BIONZ X 圖像處理器。通過 BIONZ X 圖像處理器和前端 LSI 的協同工作,Alpha 9 II 增強了 AF、AE 的監測和面部識別速度等方面,提升拍攝性能和效率。

機身內部的五軸防抖系統也有更新,最高能夠實現 5.5 級的機身防抖效果。

性能和拍攝規格的話,Alpha 9 II 和 Alpha 9 基本保持一致。

Alpha 9 II 最高支持 20fps 無黑屏靜音連拍,最高可以連續拍攝 361 張 JPEG 照片和 239 張無壓縮 RAW 照片。與此同時,Alpha 9 II 也支持實時眼部對焦,眼部對焦也支持人和動物,并且也能在視頻中使用眼控對焦功能,方便攝影師做靜態和動態拍攝。

提到連拍的話,索尼這次將 Alpha 9 II 的機械快門連拍速度提升到 10fps,方便攝影師需要用到閃光燈時,也有用上更高速的連拍模式。對于部分攝影師來說,之前 Alpha 9 要連接閃光燈系統進行拍攝時,機械快門只有 5fps 的它確實有點尷尬。現在,索尼把這個硬傷改善了,機械快門提升到 10fps,讓 Alpha 9 II 能適應更多拍攝場景,并不會局限在簡單的體育新聞攝影上。

售價方面,索尼 Alpha 9 II 定價為 34999 元,比當年定價為 31999 元的 Alpha 9 還要貴 3000 元,索尼官方預計在 10 月下旬上市。

總的來說,Alpha 9 II 的更新點就只有這么多。

作為一塊代表索尼影像品牌的旗艦級產品,Alpha 9 II 的升級幅度確實有點少。再加上,索尼之前推出了一個高性能更新固件,讓 Alpha 9 擁有更強的對焦能力,這個也縮小了 Alpha 9 和 Alpha 9 II 之間的距離,降低了用戶的更新動力,擠牙膏的味道有點濃。

但對于索尼 Alpha 9 系列自身來說,Alpha 9 II 的出現終于將 Alpha 9 身上的問題都解決了。與其說 Alpha 9 II 是 Alpha 9 的更新款,倒不如說新機是 Alpha 9 的「完善款」。

如果有攝影師之前還在介意 Alpha 9 身上這些小問題,那現在就是索尼借助新機將他們吸引到 E 卡口系統來的機會。

的確,索尼在這兩年都不斷在體育新聞、生態攝影的設備上發力,除了提升機身性能外,還增加了長焦端鏡頭的儲備,以滿足這個群體的需求。之前,索尼發布 SEL400F28GM、SEL600F4GM 和 SEL200600G 等鏡頭,目的就是給奧運等大型體育賽事和生態攝影的用戶做準備。

不過,作為一款主打性能的全畫幅旗艦,索尼選擇 2 年就更新 Alpha 9 確實有點倉促。雖然是要為奧運做準備,但以現在索尼更新的幅度來看,他們還是沒有給 Alpha 9 II 投放多技術的準備。

相比之下,剛剛轉型到無反陣營到佳能和尼康,他們做出來的新聞旗艦可能還會來得更有意思。

「買吧,不貴。」

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7 測試版 iOS 13.2 解鎖拍照新功能,iPhone 11 將能拍出超強細節 http://www.fa221.com/1266906?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1266906?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Thu, 03 Oct 2019 07:24:26 +0000 雷健恒 http://www.fa221.com/?p=1266906&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/10/Screenshot-72.png #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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原定于昨天推送的 iOS 13.2 開發者預覽版并沒有如期而至,而是推遲到了今天凌晨。雖然說時間上推遲了,可這次的更新,卻為各位 iPhone 11 系列用戶帶來了不小的驚喜,因為 Deep Fusion 來了。

Deep Fusion 是什么來頭?

這個被蘋果高級副總裁菲爾·席勒稱為「計算攝影的瘋狂哲學」的功能,可以在用戶按下快門前拍攝 8 張照片,并融合一張按下快門時的長曝圖片,生成一張媲美專業相機的高動態范圍照片,即便在中低光環境下也能呈現更多細節。

Deep Fusion 這項今年三款新 iPhone 獨占的功能,并沒有隨著新 iPhone 的開售而到來。但經過將近一個月的等待后,它終于還是來了。

直接看看成像效果怎么樣

大家都知道,在過去的機型中,蘋果就已經通過 Smart HDR 來幫助用戶拍攝出高動態范圍的照片。自然而然,蘋果用戶最關心的,相信就是,Deep Fusion 與前者有何差異。

加拿大攝影師 Tyler Stalman 就將 iPhone XR 上的 Smart HDR 與 iPhone 11 上的 Deep Fusion 進行了對比

從樣張中我肯可以看到,確實在開啟 Deep Fusion 后,樣張確實會有更為豐富的細節表現。

另一組樣張則是來自國外科技博主 Chuck Skoda,他直接將樣張進行了 100% 的放大,然后對比了 Smart HDR 與 Deep Fusion 的表現。(左邊為 Smart HDR,右邊為 Deep Fusion)

另外,科技博主 domenico 也在其推特中發出了一組在夜景中開啟 Deep Fusion 的對比照。相比起日間,在夜景中 Deep Fusion 對細節還原的提升似乎更大。

實際上,新 iPhone 在攝影上的突破,主要歸功于算力更強大的 A13 仿生芯片上。這塊芯片相比起前代,CPU 速度最高可提升 20%,能耗最多可降低 30%,而四個能效核心速度提升了 20%,能耗卻降低了 40%。

另外,A13 仿生新增了兩個新的機器學習加速器,能以最高達 6 倍的速度執行矩陣數學運算,每秒可進行 1 萬億次的運算。

更強大的算力,才得以保證 Deep Fusion 的實現。

與 Smart HDR 不同,Deep Fusion 的合成并不需要經過 ISP,而是當你拍攝了更多的照片數據時,它們會直接給到神經網絡引擎,神經網絡引擎具備一種全新的模型,可以整合大量的照片——它會對 2400 萬像素進行逐一像素的比對,從而合成最終的照片。

另外還有一些成像效果以外的體驗細節

延續蘋果一貫的概念,也就是盡量讓拍攝變得簡單,Deep Fusion 并沒有開關。系統會自動根據拍攝環境來判斷是否需要開啟 Deep Fusion。在此前,席勒也透露 DeepFusion 只會在 10-600lux 下的照度下激活,如果光線低于 10 lux,相機啟用的則是夜間模式。

外媒 The Verge 則進一步發現,新 iPhone 上三顆不同的鏡頭,實際上開啟 Deep Fusion 的條件是不一樣的。

首先廣角鏡頭會在明亮至中光的環境下啟用 Smart HDR,在中光到暗光的環境下會啟用 Deep Fusion,而在幾乎黑暗的環境下則會啟用 Night Mode。所以席勒上面所講以 10lux 以及 600lux 作為劃分線的啟用邏輯,指的應該是使用廣角鏡頭的時候。

其次在使用長焦鏡頭的時候,僅僅會在非常明亮的環境下才會啟用 Smart HDR,其余場景則只會使用 Deep Fusion。

而最后由于超廣角鏡頭是不支持 Deep Fusion 以及 Night Mode 的,所以在該鏡頭時則只會啟用 Smart HDR。

在接受我們的采訪,被問到 Deep Fusion 合成一張照片所要的時間時,席勒表示僅需要一秒。

確實很快,但是這一秒中還是能夠感受得到的。據論壇中已經率先體驗 Deep Fusion 的用戶反映。拍完照之后進入相冊,找到你剛剛拍下的照片時,你會發現照片會「抖」一下,然后才會重新展現一張與原先有明顯區別的照片。

更多的照片信息,也就意味著這張照片需要占你更多的空間。iPhone XR 上的 Smart HDR 照片大小為 1.4MB,iPhone 11 上的 Deep Fusion 大小則進一步上升至 2.4MB。

所以奔著 Deep Fusion 這個功能而購買新 iPhone 的用戶,可要好好地考慮容量問題了。

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8 明年的東京奧運會,將首次引進人臉識別系統 http://www.fa221.com/1266886?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1266886?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Thu, 03 Oct 2019 01:07:28 +0000 李超凡 http://www.fa221.com/?p=1266886&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/10/NEC-facial-recognition-system-Olympics-Tokyo-2020.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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今年 5 月,美國加利福尼亞州城市舊金山成為了全球第一個禁止政府部門使用人臉識別技術的城市。不過在明年的東京奧運會,將大規模地使用這項技術。

▲ 圖片來自:Wired

還有不到一年,2020 東京奧運會就開幕了。屆時無論運動員、贊助商、記者或者是志愿者,都需要通過面部識別系統來檢錄入場,但普通觀眾就不需要了。

據 CNET 報道,這套面部系統由英特爾和日本電氣(NEC)共同研發,旨在讓奧運會主辦方確保順利對參賽的 30 萬運動員以及相關工作人員進行核查,使用它的人需要用政府頒發的身份證上的照片進行注冊。

▲圖片來自:Biometric Update

英特爾奧運計劃總經理 Ricardo Echevarria 透露,NEC 將在奧運場館設施周圍部署數百個面部識別系統,以加快對參加人員的身份檢查。

這也是奧運會史上第一次使用面部識別系統。其實在 2016 年里約奧運會期間,東京奧組委就已經在部分媒體記者身上測試了這套面部識別系統。

據 2020 東京奧運會組織者介紹,面部識別的速度是使用常規 ID 檢查的兩倍,這能大大縮短排隊等待的時間,同時可以更高效地防止有人未經授權進入場館重要區域,提高安全性。

在演唱會、機場等大型活動和公共場合使用人臉識別在很多國家并不新鮮,但隨之而來的還有很多關于隱私權的爭議。

據悉東京奧運會主辦方在發放認證卡是采集參與人員的面部照片,并征得他們的同意,但沒有透露通過面部識別得到的個人數據會保留多少時間,而是表示將遵守《個人信息保護法》。

在比賽期間,所有個人數據都會得到適當管理和使用,之后在嚴格的條件下被安全刪除。

盡管東京奧運會將大規模采用人臉識別技術,但不會完全取代舊的模式,獲得奧運會認證的人員依舊需要佩戴傳統的 ID 掛繩。不過比起容易丟失和被盜用的 ID 掛繩,面部識別的效率顯然更高。

除了面部識別技術,英特爾也將在明年的奧運會帶來一系列「黑科技」。比如主要用于短跑項目的 3D 運動員追蹤(3DAT)

3DAT 系統將使用 4 個移動攝像頭陣列來拍攝運動員的沖刺,系統內置的 AI 算法將對每個運動員的運動進行分析,然后用 3D 化視覺在賽場上實時疊加動態圖層。

在賽事直播中,你會看到每個跑道上的運動員身后有一條彩條,用不斷變化的顏色來為觀眾呈現運動員的速度變化。。

同時英特爾還基于各個奧運場館建立了 VR 模型,包括賽道、拳擊場、沙灘排球場,以及開幕式和閉幕式等場景,在場館建設好之前,就能讓工作人員通過 VR 來提前熟悉場地。

▲ 圖片來自:patentlyapple

每年的奧運會,除了是運動員的競技場,其實也科技公司的秀場。比如無人機燈光秀、可以讓觀眾 360° 無死角觀賞進球瞬間的 FreeD 360 定格旋轉回放、5G 8K 直播……都是奧運會上的「科技彩蛋」。

這些技術不僅讓千里之外的觀眾獲得更好的觀賽體驗,提高主辦方的管理效率,那些基于 AI 實時追蹤技術,甚至還能幫助運動員在提升自己的競技水平。

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9 銀行商城破發的 iPhone 11 能不能買?我勸你小心 http://www.fa221.com/1266557?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1266557?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Thu, 03 Oct 2019 01:00:35 +0000 吳羚 http://www.fa221.com/?p=1266557&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/09/Apple910-94.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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有了去年 iPhone XR/XS 系列上市后迅速破發的先例后,今年 iPhone 11 破發似乎也沒有懸念,唯一的問題在于何時破發,沒想到在 9 月 13 日預售開放前,網絡上已經出現了破發的消息。

這次出風頭的不是拼多多,而是農業銀行。可能很多人都看過下面這張截圖:

原價 5499 元的 iPhone 11 券后不到 5000?元,還可 6 期免息分期。iPhone 11 Pro/Max 也均比官網售價便宜 500 左右,一時間「iPhone 11 未開售就破發」的言論甚囂塵上。

中國銀行也不甘示弱,打出「最高 8 折優惠」,雖然 8 折需要用積分兌換代金券未免有些套路,但總歸也是「破發」了。

盡管我們平時總說「薅銀行羊毛」,但有道是買的不如賣的精,這次是精算師手滑了?還是銀行打算學習拼多多回饋用戶?難道是銀行從蘋果處拿到了更低的批發價?

iPhone「破發」,誰薅了誰的羊毛?

長期與銀行斗智斗勇的經驗告訴我,當多家銀行不約而同推出類似的活動時,多半是「借花獻佛」,比如銀聯每年的 62 活動,就會被各家銀行包裝成面向自家持卡人的福利;當年 Apple Pay 入華,各家也忙不迭官宣「XX 銀行已支持 Apple Pay」。這次 iPhone 11 所謂的破發,出血的也不是銀行,不過是替第三方商家不作擔保地站個臺罷了。

不管是銀行自營還是第三方,我們消費者得到實惠不就行了?但是,請大家記住一句話,羊毛出在羊身上。

細心的人或許會在下單之前點開商品詳情,那么你會發現銷售商是一家名為「綠森數碼」的公司,有經驗的買家看到這個名字大概會有兩種反應:告辭或者「真羊毛來了」。

不了解狀況的朋友,只要在搜索引擎或微博上輸入「綠森數碼」或「綠森、iPhone」,便可看到大量關于該公司發貨延遲發貨、發貨速度過慢的吐槽和投訴。

到底有多慢?其實人家在商品詳情頁已經寫明「9 月 20 日起發貨,最晚 2-4 周內發貨完畢」(截圖中發貨期限已作了修改),按綠森的慣例,壓哨發貨是正常操作,拖上 2 個月也不少見。以今年蘋果官方渠道的發貨速度,20 日其他人都已經用上了真機,而綠森的消費者估計等祖國母親的生日過了都未必能收到快遞。

如果你說:我就差這 500 元,我等得起。 那我也祝你好運,最好等上 2 個月。這不是嘲諷,我是認真的,因為綠森還有一個延遲發貨補償條款:超過最晚發貨時間 5 個工作日補償 100 元,10 個工作日 200 元,最高補償 300 元。你看,反正是要等,干脆多等幾天,還能再省幾百塊,這就是我們前面說的「真羊毛」,因此綠森也被人戲稱為「綠森理財」。

那么綠森為什么發貨這么慢?

鑒于這兩年 iPhone 產能充足,供貨不足的可能性可以排除,況且綠森壓貨已成了慣例,不止 iPhone,早些時候的三星 Note 10 在農行商城里同樣低于行業平均價,算上積分和優惠券,最低不到 7000 元。

▲? 圖片來源見右下角水印

關于綠森壓貨不發的原因,坊間較為一致的看法是供應商借低價商品匯集貨款,再將資金用于其他資本運作以賺取高額回報,綠森其實是借消費者的錢空手套白狼去了,這倒也能解釋為什么延遲發貨的補償給得如此慷慨。

不過,至少天眼查顯示的綠林的股權結構、股東關系、經營范圍等信息并無異常,關聯公司、股東和法人名下的其他公司都未從事金融相關業務,明面上是合規的,而綠森與銀行的結款是否為實時到賬也要打個問號,壓貨理財的說法,目前尚無確切證據。

值得注意的是,綠森不是唯一一家拖著不發貨的供應商,建行善融商務商城的 iPhone 供應商之一龍翔通訊同樣「臭名昭著」,其 iPhone 11 Pro 發售界面商品標題上赫然寫著「4 周內發貨完成」大概會讓廣大消費者想起兩年前購買華為 Mate 7 等到地老天荒的恐懼。

我們前面提到的中行商城,幾年前供應商也是綠森數碼,今年換成了「英龍華辰」,但看到詳情頁中提到的延遲發貨補償,你就會明白依然是熟悉的配方,從網友們的反饋來看,其發貨速度也確實不容樂觀。

在智能手機市場,iPhone 是出了名的保值,這與蘋果堅持發售一年內官網不降價和對經銷商的嚴格管控不無關系,雖然今年年初傳出了蘋果為清庫存下調渠道商拿貨價的消息,但新機剛上市便讓利經銷商的可能性不大,而授權經銷商未獲得允許也不得私自降價,很顯然,前文提及的幾家經銷商并不在官方授權行列,降價自然不受限制。(事實上,蘋果官網有一份授權線上經銷商名錄,哪些經銷商獲得授權、入駐了哪個平臺、授權的具體產品都列得清清楚楚。)

既然不是官方經銷商,那么從一級經銷商手中拿貨,利潤空間已被壓縮,再以低于官方價格出售,綠森們又是圖什么呢?薄利多銷?若是進貨價低于渠道價,則不得不讓人對其貨源產生懷疑,網絡上也不乏對綠森所發機器為翻新機、后封機等質疑,所謂后封機,即包裝被拆開后再封裝上的機器,通常有配件被調換的可能。

你可能已經發現了,銀行的商城是這些有拖延癥供應商的重災區,但銀行多精明,商品購買頁把供應商藏著掖著讓消費者誤以為是銀行自營,可一旦消費者收不到貨找客服投訴,銀行就會搬出條款把責任撇得一干二凈:我行僅提供支付服務,商品問題請找供應商。當你死活聯系不上供應商,退款慢到令人發指時,你也許會懷念起蘋果官網隨叫隨到的客服。

綠森的 iPhone 到底能不能買?

在綠森之前,也不是沒有低價出售 iPhone「翻車」的例子。就在今年 8 月,一家在黃牛圈頗有名氣的 iPhone 銷售平臺「特奢匯」剛剛跑路。

該平臺在 618 期間的 iPhone XR 比蘋果在京東的旗艦店已打折的價格還要便宜 400 多,吸引消費者大量下單囤貨后,延遲發貨一個多月,面對消費者的維權和媒體的調查,特奢匯幾次更改說法,先是以爆倉搪塞,后又改口股權變更,再后來變成「內部整頓」,最后終于承認公司經營困難。當部分用戶還心存妄想公司能起死回生退回貨款時,深圳警方已于 9 月 27 日對平臺立案調查,平臺負責人被刑事拘留。

被經偵之前,網絡上曾留傳一張聊天截圖,一名從特奢匯購買了大量 iPhone 的消費者被客服告知退款已無可能,但可以將貨款轉為原始股。原本是為了買 iPhone,不想買成了股東,可惜這原始股恐怕永無套現機會了。

買綠森的 iPhone 會不會也買成股東,我們不敢妄下結論,畢竟綠森以低于官網價格出售 iPhone 也不是一兩年了,網上的傳聞目前也沒有實錘,如果你愿意冒險,也有耐心,那就盡管上車,但提醒一句,綠森不僅發貨出了名的慢,退款也是能讓人等到地老天荒。

同時,也希望各家銀行商城招商引資的時候,能夠嚴審供應商資質,不要 iPhone 上市的時候到處宣傳自家平臺價格更優惠,發貨慢又以一句「本行信用卡、借記卡僅作為支付工具」把責任撇得干干凈凈。

與多情人,談有情事。

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10 微軟終于再次發布手機,Surface 家族空前繁榮 http://www.fa221.com/1266852?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1266852?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Wed, 02 Oct 2019 21:09:05 +0000 劉學文 http://www.fa221.com/?p=1266852&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/10/Surface-003.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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自 Windows Phone 系統和 Lumia 品牌雙雙消失在大眾視線之后,微軟做 Surface 手機的消息就不絕于耳。就在紐約當地時間 10 月 2 日,傳言多年的 Surface Phone 終于變成了現實:微軟發布了搭載定制 Android 系統的雙屏折疊手機 Surface Duo。

Surface Duo 不是本次發布會上唯一一款雙屏折疊設備,另外的 Surface Neo 可以看做是 Surface Duo 的放大版,只不過它搭載的是 Windows 10X 系統,是一款新形態的 PC 產品。

Surface Neo 也不是本次發布會上唯一的一款 PC 設備,Surface 家族里的 Surface Pro 升級到了第七代,另外還分支出了 Surface Pro X 這條產品線。而經典筆記本形態的 Surface Laptop 率先亮相,在 13.5 英寸版本之外,新增了 15 英寸版本。

去年微軟發布了頭戴式降噪耳機 Surface Headphone,今年微軟的耳機家族也再添新丁,入耳式真無線藍牙耳機 Surface Earbuds 加入了 Surface 家族。

Surface 家族中最重量級的 Surface Book、Surface Studio 和 Surface Hub 本次沒有得到更新,但是在一場發布會上,發布了 Surface Duo、Surface Pro X、Surface Neo、Surface Laptop 3 15 英寸版和 Surface Earbuds 五條新產品線也是微軟前所未有的舉動。

因而,對于微軟粉絲來說,這么一大波新品襲來,頗有點兒「過年」般的喜慶氛圍,而 Surface Duo 手機的到來,更是讓他們奔走相告。

Surface Laptop 3

微軟年輕的筆記本產品線?Surface Laptop 系列在本次新品眾多的發布會上率先登場,外觀上 Surface Laptop 3 的 13.5 英寸版本和上代差別不大,眼尖的人可以看出來它的觸控板比前代大了 20%。

內在上,Surface Laptop 3? 13.5 英寸版采用了最新的 10 代酷睿處理器,微軟宣稱比上代 Surface Laptop 快 2 倍,比隔壁家 MacBook Air 快 3 倍。另外,微軟還著重強調了這款電腦有著 1.33mm 的鍵程,鍵盤手感良好,雖然這個部分沒有對比友商產品,但是此處掌聲明顯。

在以往,Alcantara(歐蒂蘭)材質是 Surface Pro 鍵盤套和 Surface Laptop C 面的主打材質,其質感也常被微軟夸耀,這一次,微軟在 Surface Laptop 產品線上新增了全金屬機身選項,13.5 英寸版本有砂巖金配色和鈷黑配色可選。

為了覆蓋更大的市場,Surface Laptop 3 還新增了 15 英寸版本,除了屏幕更大之外,大家伙性能也強一些,并且 15 英寸版本還有?AMD Ryzen Surface Edition 處理器可選,微軟表示這是同級最快的 15 英寸電腦,當然,微軟沒有說「快」的具體定義。

接口上,Surface Laptop 3 這次 USB Type-A 和 Type-C 兩種接口都有,并且支持快充功能,1 小時能充進 80% 的電量。

除了觸控板、鍵盤和性能升級之外,Surface Laptop 3 的麥克風、揚聲器和攝像頭都有所升級,幫助在視頻通話,電話會議和音樂視頻場景提供更好的體驗。

最后,Surface Laptop 3 13.5 英寸版本是 999 美元起步,15 英寸版本是 1199 美元起步。

Surface Pro 7 & Surface Pro X

Surface 家族的老大哥和功臣 Surface Pro 本次的存在感有點兒低,低到微軟是幾乎直接公布了 Surface Pro 7 這款電腦的價格:749 美元起。

和 Surface Laptop 類似,Surface Pro 7 也用到了 10 代酷睿處理器,新增了 USB Type-C 接口,依舊是黑色和白色兩個版本。

衣不如新,機也一樣。微軟把更多的時間花在了介紹 Surface Pro X 上,時隔多年,微軟又一次在 Surface 產品上用到了 ARM 架構的處理器。

Surface Pro X 采用的 SQ1 處理器是微軟聯合高通研發的,專門為 PC 產品設計,有更強的圖形性能,支持 LTE 連接,熱設計功耗為 7W,猜測可能是驍龍 8cx 的魔改版本。

相較于 Surface Pro 7,微軟在 Surface Pro X 上花費的設計心思也多一些。首先,它有著非常輕薄的機身:厚度為 5.33 毫米,重量為 1.68 磅(約 762 克);然后它采用了窄邊框設計,在 12 英寸的機身里塞進了 13 英寸的屏幕,分辨率為 2880 x 1920,PPI 和 Surface Pro 7 一樣,均為 267;最后它的鍵盤套和手寫筆也經過了重新設計,通過筆的扁平設計和鍵盤套的凹槽設計,讓筆得收納更為穩固安全,同時,在裝筆凹槽里,筆還能充電。

看起來 Surface Pro X 的定位要比 Surface Pro 7 更為高端,它的起售價為 999 美元。

Surface Earbuds

去年微軟發布的聲學產品 Surface Headphone 頭戴式降噪耳機各方面素質都還不錯,不過今年耳機的潮流是真無線藍牙耳機,因此就有了微軟第二款 Surface 聲學產品:Surface Earbuds。

相比于蘋果 AirPods 低調的外觀,Surface Earbuds 的辨識度相當之高。

Surface Headphone 在交互上的便捷性也延伸到了?Surface Earbuds 上,在它的「圓盤上」,用戶可以通過點擊觸控的操作來控制音樂、電話等應用。

更厲害的地方在于,作為一款微軟硬件產品,Surface Earbuds 可以在 Office 軟件中實現語音輸入,直接訪問日歷和郵件,在 PPT 中實現實時字幕翻譯功能等等。

除了操控和智能,Surface Earbuds 主打的賣點還有佩戴的舒適性,加充電盒獲得的全天續航時間以及層次豐富的聲音。

最后,它的售價為 249 美元。

Surface Neo

這是一款介于商用產品和概念產品之間的新品,它的發布讓開始略顯沉悶的發布會有了第一次高潮。

PC 市場實在太缺新的形態和突破了,作為一款雙屏筆記本產品,在外觀和形態上,Surface Neo 有絕對的差異性。當然,在此之前,雙屏筆記本已經不是新鮮玩意兒。

但是微軟拿出來的不僅僅是硬件,還有 Windows 10X 系統,這是專門為雙屏筆記本產品優化后的 Windows 版本,同時優化的還有郵件應用等等。比如在郵件應用中,用戶可以讓一塊屏幕顯示郵件列表,一塊屏幕顯示郵件詳情,當然也可以兩塊屏幕合成大屏幕來進行顯示一個應用,或者兩個屏幕顯示不同的應用,這一切用戶可以自由選擇。

硬件上,Surface Neo 通過鉸鏈將兩塊 9 英寸的 LCD 屏幕連接,每塊屏幕的厚度為 5mm 出頭,因此它們對折之后的厚度也并不厚,鉸鏈可以 360 度旋轉,鋪開之后,兩塊 9 英寸的屏幕可以組成一塊 13 英寸的屏幕。

Surface Neo 采用的是英特爾得?Lakefield 處理器,依舊支持手寫筆,另外它還有一個磁吸鍵盤配件,在接入鍵盤之后,另一塊屏幕的一部分區域就能變成多任務顯示區,或者觸控板。

總之,關于 Surface Neo 在多任務,以及設備形態上的想象還有很多空間,用得好,它能讓效率大幅提升,用得不好反而變成了花架子。

Surface Neo 的售價微軟并未公布,預計在 2020 年上市。

Surface Duo

全場發布會的最高潮處便是 Surface Duo 手機發布時刻,當微軟首席產品官 Panos?Panay 拿著 Surface Duo 上臺接電話的時候,微軟沒有手機產品的這段歷史被終結了。

對于微軟來說,發布 Surface Duo 不僅僅是為了彌補手機產品空缺這么簡單,這家市值萬億美元的科技巨頭想要做的,是一款能裝進口袋的 Surface 設備,它能繼承微軟的生產力體驗。

硬件上,Surface Duo 有點兒像 Surface Neo 的縮小版:它兩塊屏幕都是 5.6 英寸,合起來是 8.3 英寸的屏幕,在多任務和應用形態上也可以 Surface Neo 有異曲同工之妙。只不過,Surface Duo 運行的是 Android 系統。

和?Surface Neo 一樣,Surface Duo 的售價微軟并未公布,預計也是在 2020 年上市。

在這場時間不長,但是信息密度很大的發布會里面,Surface Laptop 3 和 Surface Pro 7 的著墨是最少的,這是因為它們代表了成熟的 PC 形態,除了性能升級和細節上的體驗提升,就沒有更多的信息增量了。

Surface Pro X 代表的 ARM 架構處理器筆記本,能夠提供不錯的性能和超長的續航,以及無時無刻的網絡連接,并且還能幫助筆記本實現更好的移動性。

至于 Surface Neo 和 Surface Duo 這兩款雙屏折疊設備,代表的是微軟對于未來設備形態的思考。微軟是一家軟件和硬件都做的廠商,硬件是軟件的載體。本質上,雙屏折疊設備能夠在多任務處理上提供更多的可能性,不管是 Windows 10X,還是微軟和 Google 為 Surface Duo 定制的 Android 系統都在思考這個命題。

不管是 Surface Neo 還是 Surface Duo,它們這種形態的產品之前不是沒有出現過,但是之前這些產品都難言成功,微軟在 Surface Pro 和 Surface Laptop 取得不小成績之后,對雙屏折疊設備的突然上心想必也不是一時興起。

畢竟,雙屏折疊的下一步,不就是折疊屏嗎?

從這一點來看,現在的雙屏折疊設備,和折疊屏設備,其實都難言成熟,但正如初代 Surface Pro 的不成熟一樣,微軟這樣的廠商,還是有責任從不成熟做起。

沒有探索精神,安于現狀,就沒有現在 Surface 家族的壯大和繁榮。

 

在命運的塑料大棚里,每棵被噴了過多農藥的白菜心中,都曾經有一個成為無公害有機蔬菜的夢想。

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11 庫克首談 iPhone 11 降價:一直嘗試將價格維持在盡可能低的水平 http://www.fa221.com/1266778?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1266778?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Wed, 02 Oct 2019 06:57:17 +0000 李超凡 http://www.fa221.com/?p=1266778&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/09/WechatIMG168.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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iPhone 11 系列開賣一段時間了,可蘋果 CEO 蒂姆·庫克還沒閑著。最近庫克開始了一年一度的歐洲之旅,在德國柏林,除了與開發者交流和參觀 Apple Store ,庫克還在一次采訪中回應了最近一系列備受關注的問題。

▲? 圖片來自:Stern

在德國初創公司 Blinkist 的總部,庫克接受了德國雜志 Stern 的采訪,談到了 iPhone 11 的定價、流媒體業務 Apple TV +、以及 App Store 的壟斷訴訟。

關于 iPhone 11 的定價

今年蘋果將新機基本款 iPhone 11 的起步價降到了 5000 元檔,比去年同樣定位的 iPhone XR 還下降了 50 美元(中國區的降幅為 1000 元人民幣)。

對于遠超以往的降價力度,庫克表示,蘋果一直希望通過降低 iPhone 的價格擴大服務業務的規模。

我們一直嘗試將價格維持在盡可能低的水平。幸運的是,我們今年能夠降低 iPhone 的價格。

降價的效果也立竿見影,預售首日 iPhone 11 在天貓和京東平臺的銷量比起 iPhone XR 分別增長了 335% 和 480%,不到 10 天 銷量就突破 10 萬,庫克也興奮地表示:

iPhone 11 大受中國市場歡迎,蘋果正在趕緊加訂單。

盡管蘋果未公布預訂數據,但由于 iPhone 11 系列預售的火爆,多位蘋果分析師對這一代 iPhone 的銷量持樂觀態度

▲? 圖片來自:京東微博

天風證券分析師郭明錤將 2019 年新 iPhone 的預期發貨量由原來的 6500-7000 萬提升至 7000-7500 萬,多家投行分析師也得出了類似的預測結果。

正如此前愛范兒一篇文章中所分析的,蘋果新的定價策略,也承載著蘋果對 iPhone 業務的新預期。無論即將上線的一系列訂閱服務,還是 AirPods 、Apple Watch 等可穿戴設備,iPhone 在其中的角色都不可或缺。

改善 iPhone 的銷量,仍對蘋果有著重要意義。它遠不只是一部硬件設備那么簡單,更是蘋果用以維系一整個生態系統的核心。

關于 Apple TV +

在今年的蘋果秋季發布會上,蘋果還正式發布了流媒體平臺 Apple TV+ ,這項服務預計于 11 月 1 日在全球 100 多個國家上市,價格同樣為 4.99 美元/月,比 Netflix 等流媒體平臺更低。

此外用戶只要購買蘋果的新設備,就能免費獲得一年的 TV+ 服務,等于是「買硬件送會員」。

當被問到 Apple TV + 優惠的價格是否會讓 Netflix 這樣的流媒體感到壓力時,庫克給出了不一樣的回答。

我不認為競爭會令人感到害怕,視頻領域的情況有所不同。這不是一個你贏我就輸的問題,很多人都會使用多個服務,我們正在嘗試成為其中一個。

事實上蘋果在流媒體業務上的思路和 Netflix 有很大區別。在內容風格上,蘋果不希望出現任何黃暴污的內容,原創影視劇集走的是合家歡路線。

同時據《華爾街日報》報道,蘋果的長篇原創電影會先在電影院放映幾周,然后再在 Apple TV+ 上線,比起 Netflix ,蘋果的策略似乎更像是亞馬遜的流媒體平臺 Prime Video。

蘋果顯然不希望像 Netflix 一樣跟傳統院線產生嚴重的矛盾,一位接近蘋果流媒體業務的人士告訴 Variety

我們不想成為 Netflix。

但和所有流媒體平臺一樣,燒錢是必修課,有消息稱蘋果在流媒體業務上的投入已經從最初的 10 億美元增至 60 億美元。

關于 App Store 的壟斷訴訟

5 月 13 日,美國最高法院以 5:4 投票裁定,支持下級法院繼續對蘋果 App Store 反壟斷訴訟一案進行審判,這起判決為更多類似的訴訟打開了大門,也把蘋果推上了風口浪尖。

▲ 圖片來自:CNBC.com

起訴蘋果的用戶認為蘋果壟斷了 App Store 應用程序的銷售渠道,并借助向第三方開發者收取約 30% 的傭金,導致了應用定價的不合理。

除此之外蘋果自家應用與外部開發者的應用的競爭也引發了爭議,前幾個月 Spotify 向歐盟發起申訴,指控蘋果通過對 App Store 的控制導致其競爭對手難以獲取音樂服務訂閱用戶。

談及 App Store 的壟斷訴訟,庫克表示「沒有任何理性的人會將蘋果視為壟斷者。」同時他還強調,在蘋果活躍的每一個市場都面臨激烈的競爭,蘋果并不占據主導地位。

此前為了回應歐盟的反壟斷調查,蘋果還上線了一個新網頁,列舉一系列在 App Store 上線并取得成功,來自競爭對手的應用。

不過隨著蘋果將業務重心轉向軟件服務,這樣的爭議可能還會一直持續下去。

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12 首發|GoPro Hero8 Black 評測:3198 元,這就是地表最穩運動相機 http://www.fa221.com/1263197?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1263197?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Tue, 01 Oct 2019 13:26:41 +0000 梁夢麟 http://www.fa221.com/?p=1263197&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/10/GP8P-2.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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10 月 1 日, GoPro 正式發布了 GoPro HERO8 Black 和 GoPro MAX 兩款新相機。

和之前預料的一樣,GoPro MAX 是 GoPro 旗下最新的 360° 運動相機。它兼容了最新版的 Hypersmooth 2.0 的穩定功能,能拍出移動更順滑的畫面。跟之前推出的 GoPro Fusion 比起來,GoPro MAX 也新增了不少拍攝方面的功能,體驗應該也比 Fusion 強不少。

但對于大部分在陸地上拍 Vlog,而且很少會用到 360° 相機的用戶來說,大家更關心的其實是 GoPro HERO Black 系列的更新。

GoPro 這次強化了 HyperSmooth 電子防抖性能,同時也提升了靜態照片拍攝的效果。盡管有不少接口和功能都要通過外置套件來實現,就整機的體驗來看,GoPro HERO8 Black 依舊能夠給你非常不錯的穩定拍攝體驗。

按照目前運動相機的防抖水平來看,GoPro HERO8 Black 相信也是同價位的產品中穩定效果最好的運動相機,沒有之一。

新款 GoPro,更大更重?

從 GoPro HERO6 到 GoPro HERO7 系列中,GoPro HERO 都用上了同一套設計風格。除了細節配置上有些細微的變化外,主體的設計也基本保持一致。之前我們也發現 GoPro HERO7 Black 能夠兼容 GoPro HERO6 Black 的手持穩定器,那意味著兩者的設計和尺寸也相差不大。

相比之下,GoPro HERO8 Black 在體型上就有了大變化。

GoPro HERO8 Black 的機身尺寸為 66.3mmX48.6mmX28.4mm,除了鏡頭保護部分比 GoPro HERO7 Black 要稍稍薄一點之外,機身都要比 GoPro HERO7 Black 大一些。要是和大疆的 OSMO Action 做對比,OSMO Action 在 GoPro HERO8 Black 面前將會顯得更加小巧。

雖然新機是大了一些,但 GoPro?HERO8 Black 還是在機身上用了前幾代常見的設計,機身上也有 GoPro 熟悉的防滑膠包裹。在沒有額外添加保護殼和手柄的模式下手持,GoPro HERO8 Black 的握持手感還算不錯,拿著的感覺也跟上一代幾乎一樣。

需要注意的是,GoPro HERO8 Black 出廠時沒有附帶保護殼。它的做法跟 GoPro Fusion 一樣,都把用來連接外置配件的 GoPro Mount 直接收納在機身底部。

而且,GoPro HERO8 Black 的 GoPro Mount 能夠直接折疊,在不拆卸的前提下也能做到完美收納。比起還要通過外置保護殼附加 GoPro Mount 的舊款,以及折疊結構復雜的 Fusion 要方便不少。

此外,GoPro 這次也化簡了 GoPro HERO8 Black 的接口設計。

GoPro HERO8 Black 取消了 mini HDMI 接口,充電和傳數據用的 USB-C 接口以及 micro SD 卡槽也移動到電池倉內。

新版電池倉門也支持拆卸,拆除后就能夠裝上 GoPro HERO8 Black 的專用外置套件。這個外置套件能夠通過機身上的 USB-C 接口延伸出 mini HDMI 和 3.5mm 音頻接口,配合套件上的冷靴,用戶可以把小型監視器、麥克風以及 LED 補光燈等小配件固定在 GoPro HERO8 Black 上面,用起來就跟普通相機一樣。

雖然,這樣的結構并不太適合在極限運動中使用,但對于在日常環境中拍攝 Vlog 和短視頻的用戶來說,這就是非常友好的設計。

畢竟,GoPro HERO8 Black 不像 OSMO Action 那樣有方便自拍取景的前置屏幕,但可以通過外置小型監視器的形式來補償不足也不錯。

但話說回來,GoPro HERO8 Black 電池倉門還是用著之前的硬插拔設計,每次都要用「大力出奇跡」的方式才能卸下倉門。這樣一根筋的操作模式很容易損壞接口,如果 GoPro 能夠替換一下倉門的安裝方式,效果會更好。

就外觀而言,GoPro HERO8 Black 的設計變化確實不太大。

本以為 GoPro 用上大機身后,能給 HERO8 換上大尺寸屏幕。但事實上,GoPro HERO8 Black 的屏幕跟 HERO7 Black 一樣大,按鍵的分布也沒有太多改變。新機身設計的出現,其實也只是為了兼容新推出的套件,以及讓用戶外接配件變得更方便。

雖然,GoPro HERO8 Black 確實是變大變重了,但它跟 HERO7 Black 的差距不算大,也只是從 116g 提升到 126g 而已。在這重量下,GoPro HERO8 Black 還是能夠掛在書包、頭盔以及滑板一些特殊的地方,固定起來也很方便。關心重量和機身尺寸的用戶可以放心,GoPro HERO8 Black 這次只是長「胖」了一點,并不會影響極限運動的使用。

先看看參數、功能和操控界面

參數方面,GoPro HERO8 Black 這次的更新主要集中在 HyperSmooth 電子防抖、TimeWrap 運動延時、圖片 HDR 算法等方面:

正如文章開頭提到的,GoPro HERO8 Black 并沒有換上新一代圖像處理器,也沒有提供 4K 120fps 和 1080P 480fps 等幀率更高的升格拍攝模式。

但 GoPro 這次將 4K 視頻碼率從 78Mbps 提升到 100Mbps,碼率提升后,GoPro HERO8 Black 的 4K 視頻模式的錄制畫質也會比 HERO7 Black 要好一點。

在視頻錄制時,GoPro HERO8 Black 也提供了類似手機拍攝的視覺選項。

這個視角選項大概等效 27mm 鏡頭的視角,跟常見的手機主攝以及大疆 OSMO Action 相近。而且裁剪到 27mm 之后,用戶基本上不需要擔心 GoPro 鏡頭的畸變影響,也能在自己熟悉的焦段和視角下拍攝視頻。

除了這次新增的「窄」視角模式外,GoPro HERO8 Black 拍攝視頻時也支持 SuperView 超廣角、Wide 廣角、Line 線性這三種常見的拍攝模式,方便用戶按照拍攝需求做切換。

GoPro 使用的運動延時模式 TimeWarp,在 GoPro HERO8 Black 上也升級成 TimeWarp 2.0。

更新之后的 TimeWarp 2.0 支持自動選取時間間隔功能,用戶只需要像正常視頻那樣拍攝,GoPro 就會自動判斷運動延時視頻的間隔拍攝時間,并在拍攝時間完成后自動生成運動延時視頻。對于那些沒有玩過 Hyperlapse 運動延時的初學者來說,這是一個方便拍攝的功能。

TimeWarp 2.0 也提供了 2x、5x、10x、15x 和 30x 等拍攝倍速給用戶選擇,調整的規格數量也跟 GoPro HERO7 Black 上的一樣。

另外,GoPro HERO8 Black 的延時功能也有調整,最長的時間間隔也從 60 秒提升到 2 分鐘、5 分鐘、30 分鐘和 60 分鐘。如果你想用 GoPro 來拍攝天空日出日落的變化,那更新后的 GoPro HERO8 Black 就更方便了。

除了功能,界面調整也是 GoPro HERO8 Black 的重要更新點。

換上了新一代 UI 之后,GoPro HERO8 Black 的操控也比 HERO7 系列更直觀。現在 GoPro 就把視角、拍攝倒計時、數碼變焦控制以及防抖強化(照片拍攝時會變成 HDR 模式設置)都放在了主界面上,用戶直接之前點按、滑動就能夠切換對應功能。以前還需要上劃呼出拍攝設置菜單,現在確實要方便不少。

除此之外,GoPro HERO8 Black 還支持設置儲存功能。

用戶可以把常用的拍攝模式儲存到設置檔里面,碰上相同的拍攝場景和需求時,他們就能夠直接點按儲存檔來呼出對應模式,切換起來會比以前更有效率。

當然,GoPro HERO8 Black 也支持聲控拍攝功能。像我這種帶有濃重「粵普」口音的普通話,GoPro HERO8 Black 也都基本能識別出來。雖然這個功能不常用,但要是在騰不出手的環境下,GoPro HERO8 Black 的聲控功能也能夠頂上。

相比起拍攝模式的增加,我個人更喜歡 GoPro HERO8 Black 在操控上的變化。

像視角切換、防抖開關以及 HDR 控制等功能,現在都能在拍攝界面調整。固定的拍攝模式也能被儲存成特定設置,要是碰到相同的場景也能夠快速調出使用。比起還要在二級菜單中折騰的 HERO7,GoPro HERO8 Black 的交互確實讓人省心很多。

熟悉了操控之后,我們就來看看 GoPro HERO8 Black 兩個最重要的更新,HyperSmooth 2.0 電子防抖以及強化后的 HDR 拍照:

真·穩定器級防抖

GoPro 在 HERO8 Black 上推出了新一代電子防抖技術 HyperSmooth 2.0。它的出現,為 GoPro HERO8 Black 增加了一個「防抖強化」模式。

支持 HyperSmooth 2.0 后,GoPro HERO8 Black 的防抖菜單選項也變多了。在 1080P 60fps 的常規錄制模式下,防抖功能有「強化」、「高」、「開啟」和「關閉」四個模式,比起只能設置開和關的 HyperSmooth 要多兩個選擇。

不過,HyperSmooth 電子防抖是跟視角裁切有關,也會受到幀率的限制。所以,在 4K 60fps 的模式下,用戶的防抖設置也還是只有開和關兩種選擇,而部分模式要切換到「線性」視角才能夠開啟防抖強化模式,而 1080P 和 720P 下的高幀率模式依舊不能開啟 HyperSmooth 防抖。

▲ GoPro HERO8 Black

▲ GoPro HERO7 Black

實戰效果方面,GoPro HERO8 Black 在 1080P 60fps 的模式下開啟 HyperSmooth 模式進行錄制,效果要比相同模式下的 HERO7 Black 要好一點。雖然,HERO7 Black 在 1080P 60fps 也有順滑的表現,但上下還是會有一些輕微的抖動。這里的話,GoPro HERO8 Black 會處理得更好,只是差別不太大。

▲ OSMO Action

▲ GoPro HERO8 Black

在下斜坡跟拍的場景中,我們也用 GoPro HERO8 Black 和 OSMO Action 在 1080P 30fps 的模式下進行對比。

對比結果也和 GoPro HERO 的同門對決一樣,OSMO Action 也能提供穩定的防抖效果,但行走時還是會有一些畫面抖動的情況。GoPro HERO8 Black 在一般模式下也有一點抖動,但處理起來會比 OSMO Action 要自然一點。

這兩次對比里面中,GoPro HERO8 Black 只開啟了 HyperSmooth 防抖,但沒有打開「強化」檔。為了體驗 HyperSmooth 2.0 強化防抖能力,我們在 1080P 60fps 的模式下,再錄一次視頻。

▲ GoPro HERO8 Black 開啟 HyperSmooth 強化模式

錄制視頻時,我們也增大了步速的變化,讓速度和手臂穩定變得更難控制。在這個環境下,GoPro HERO8 Black 依舊能夠保持穩定,畫面過渡甚至比之前要再自然順滑一些,完全不像是在跑動的樣子。

而且在測試的過程中,我并沒有用上 GoPro 推出的小型三腳架,而是直接將 GoPro HERO8 Black 捏在手上拍攝,穩定性依然能夠保持。從這一點可以看到,HyperSmooth 2.0 比上一代技術確實要強了不少。

但打開強化模式后,拍攝畫面還是會對畫面進行進一步的裁切,裁切幅度會比普通防抖模式再多一點,但差異還是能夠控制的,而且這個視角對于大部分人來說也都夠用了,一般的行走、騎行場景都能夠應付,所以大家也不需要太糾結。

拍照,強化的不只是 HDR

拍照,也是 GoPro HERO8 Black 的更新重點。

GoPro 官方在發布時表示,GoPro HERO8 Black 用上了最新的強化 HDR 算法,SuperPhoto 超級照片拍攝模式的效果也會進行優化,保證照片觀感的同時,也能夠保留更多的畫面細節。

針對 SuperPhoto 和 HDR 算法的提升,我們在一個大光比的場景下進行拍攝對比:

▲ OSMO Action

▲ GoPro HERO7 Black

▲ GoPro HERO8 Black

在常規模式下,GoPro HERO8 Black、HERO7 Black 和 OSMO Action 基本上也并不能保留什么高光細節了,HERO7 Black 也出現了明顯的過曝現象。OSMO Action 在壓了光的調整下,也能維持基本觀感,但斜坡上方的天空部分基本上沒有細節可言。這里,GoPro HERO8 Black 的表現也一樣。

▲ GoPro HERO7 Black SuperPhoto

▲ GoPro HERO8 Black SuperPhoto

當 GoPro HERO8 Black 打開了 SuperPhoto 模式來拍攝,我們能夠看到同樣的位置中看到一些細節,剛剛隱藏在高光中的廣州塔也展示出來了,天空也可以看到一些藍色。

但因為高光部分的過曝實在是太明顯了,即便 GoPro HERO8 Black 打開 SuperPhoto 也不可能完全拉回來。但考慮到其他部分沒有受到 HDR 的副作用影響,畫面整體的控制也很不錯。對于 GoPro 來說,SuperPhoto 帶來的提升其實還是很不錯的。

這次,我們也用 GoPro HERO8 Black 拍攝了一些照片。發現在開啟 SuperPhoto 之后,照片的解析力也會有提升,細節感會比直出更強。

但在某些情況下,SuperPhoto 也會帶出明顯的 HDR 副作用,照片會稍稍有些偏灰,或者出現成色不自然的狀況,這些都需要用戶后期自行處理。

▲ GoPro HERO7 Black

▲ GoPro HERO8 Black

▲ OSMO Action

另外,GoPro 這次也調整了 HERO8 Black 的成像風格,畫面的觀感會比 HERO7 Black 更加貼近手機,色彩調整的方向也跟 OSMO Action 相似。

但和 OSMO Action 比起來,GoPro HERO8 Black 的成像效果會更討好眼睛。雖然現場的真實環境是有點偏紅,效果更靠近 OSMO Action 的表現。GoPro HERO8 Black 有些調整,個人覺得這看起來會更加舒服一些。

不過,OSMO Action 支持 D-Cinelike 和 HDR 視頻拍攝,后期調整空間會比 GoPro HERO8 Black 大。相反,現在的 GoPro HERO8 Black 就突出直出效果,方便不調色的入門用戶。

越來越「親民」的 GoPro,碰上視頻功能越來越強的手機

綜合體驗后發現,GoPro HERO8 Black 依舊是綜合實力極強的運動相機。

GoPro 這次強化了視頻防抖的能力,讓新機在沒有手持穩定器的輔助下都能夠拍攝出流暢穩定的畫面。與此同時,成像效果的完成度也比之前高,用戶不需要怎么調色也能夠直接輸出不錯的畫面。

加上,GoPro 也推出專用套件來強化 HERO8 Black 的對外擴展能力。他們直接把陸地 Vlog 相機的方案搬到 GoPro 上面,讓 GoPro 能夠外接顯示器、麥克風和補光燈,搖身一變成為一臺小巧的 Vlog 相機。

這些變化讓新款 GoPro 在變強的同時,也變得越來越親民。如果你只想買一臺簡單易用的 Vlog 小機器,那 GoPro HERO8 Black 絕對是合適的選擇。

但是,現在跟著 Vlog、短視頻等視頻拍攝需求變強的,可不只有 GoPro 和 OSMO Action 這些運動相機。手機也在適應公眾的需求,不斷強化自己的視頻拍攝能力。

就像在 9 月份發布的新 iPhone,以及 OPPO Reno 2、華為 mate 30 系列等新手機,都提升了視頻防抖能力。雖然和 GoPro、OSMO Action 還是有明顯差距,但如果只是應付一些簡單的短視頻,那手機其實也能應付。

另外,手機處理、分享視頻會比運動相機來得更方便。相機還需要把視頻轉移到手機上處理分享,手機直接拍完就可以立即發送到社交平臺上面,比相機來得還快一些。

而且對于那些要求不高的用戶來說,他只需要帶一臺手機就能夠滿足自己拍攝、分享視頻的需求。這樣的方便,是運動相機比不上的。

所以,不管是 GoPro、大疆還是 Insta360 等運動相機廠商,接下來需要考慮的并不是要打倒同領域的競爭對手,而是如何在手機陣營入侵前,為自己創造讓人非買不可的賣點。

「買吧,不貴。」

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13 為了賣云服務,亞馬遜想把無人店技術授權給其它商家 http://www.fa221.com/1266695?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1266695?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Tue, 01 Oct 2019 10:02:23 +0000 方嘉文 http://www.fa221.com/?p=1266695&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/10/amazon-go-convenience-store.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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去年年底,路透社曾援引公開資料和知情人士消息指出,亞馬遜正在和美國機場協商將其標志性的無人店 Amazon Go 引入機場。

想象一下你的品牌曝光度。只需要進入幾個最好的機場,你的品牌認知度一下子就擴大了。

知情人士評論道。不過,根據最新消息,亞馬遜的新計劃不是親自到機場開店,而是給相關店鋪授權使用 Amazon Go 的技術。

據 CNBC 報道,亞馬遜現在和美國機場餐飲服務公司 OTG 商洽,或將 Amazon Go 的無人收銀支付解決方案授權給后者使用。此外,知情人士表示,亞馬遜同時也在和美國院線 Regal 以及棒球場內經營的商店就同類合作溝通。

▲ 在 Amazon Go 掃碼入店,選好商品后可直接離開,隨后會在手機上自動扣費,圖自 Howstuffworks

收費方面,亞馬遜在考慮兩種合作方式。第一種是銷售額分成,即亞馬遜可從使用了 Go 技術支付訂單中抽成;第二種則是初次授權費 + 月費的組合模式。

理想情況下,亞馬遜希望可從 2020 年第一季度開始逐漸為門店接入技術,并于同年年底前在數百家門店順利使用該技術。知情人士表示,亞馬遜希望將技術升級工作的耗時控制在兩周內。

不過,事實往往難以按理想計劃進行。《彭博社》去年的一篇報道指出,亞馬遜計劃在 2021 年前開出 3000 家 Amazon Go 店鋪,但截至現在為止,亞馬遜一共只開出了 16 家門店,還有 2 家正在建設中。

▲ 亞馬遜將 Amazon Go 購物體驗稱為「Just Walk Out Shopping」,圖自 Hello Giggles

消息指,目前位于亞馬遜總部的 Amazon Go 是盈利的,但大部分其它門店仍處于虧損狀態。

另一個解讀角度是,亞馬遜將技術授權給第三方,其實也不只是為了拓展 Amazon Go 項目,反倒是為了以后推廣目前在云服務市場占比第一的 AWS。

▲ 部分零售品牌對亞馬遜的排斥給微軟云服務帶來了商機,圖自 Techspot

知情人士表示,雖然 Go 技術并不是基于 AWS,但亞馬遜希望通過建立這方面的合作來改善和商家的關系,讓其在未來更樂意轉用 AWS。

在不少傳統零售品牌看來,亞馬遜都是競爭對手,因此他們并不會選擇亞馬遜的云服務,這反倒是讓市場份額上排第二的云服務提供商微軟獲得不少機會。

在亞馬遜完成全食超市的收購后,微軟正式拿下了沃爾瑪Walgreens Boots Alliance(連鎖藥店 Walgreen 母公司)的云服務訂單,而且還正在和 Albertsons(擁有多個連鎖超市品牌) 合作打造無人收銀技術解決方案。

據調研機構 Gartner 統計,截至 2018 年,亞馬遜的 AWS 仍以 47.8% 市場占比占全球云服務供應商排行榜首,微軟的 Azure 以 15.5% 屈居第二,阿里的阿里云則以 7.7% 占據第三位。

題圖來自 Hello Giggles

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14 Google 和李維斯推出第二款智能夾克,功能多了,價格降了 http://www.fa221.com/1266682?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1266682?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Tue, 01 Oct 2019 05:45:52 +0000 方嘉文 http://www.fa221.com/?p=1266682&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/10/levis-trucker-jacket-jacquard-google-0.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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早在 2017 年,Google 和李維斯就推出了首款智能夾克 Jacquard

通過在左袖采用觸敏材質和藍牙模塊,用戶可以將夾克和手機連接,并以不同觸摸手勢來控制手機功能,譬如播放音樂和導航。而比較特別的「Always Together」功能,則支持夾克在手機離開特定范圍后發出警告,起防盜作用。

▲ 第一代 Jacquard 夾克,圖自 Business Insider

今天,Jacquard 夾克迎來了第二代產品。總的來說,夾克的工作原理不變,硬件得到優化,支持的功能也增加了,更重要的是,價格從原本的 350 美元(約人民幣 2500 元)降到了 198 美元(約人民幣 1410 元)的起步價。

最直觀的改變,應該是手袖上 Jacquard 模塊明顯變小了,按 Google 的話:「之前(尺寸)是一個非常長的 U 盤,現在只稍微比 SD 卡大一點。這讓它能融入更多不同的時裝中。」

▲ 第二代模塊小了很多,圖片來自 TechCrunch

TechCrunch 指出,Jacquard 2.0 模塊和第一代的另一大差異在于,用戶可以將這個模塊取下,并用于另一款支持該技術的智能穿戴設備上。初代模塊則只能辨識對應的特定一款夾克。

▲ 圖片來自 Mashable

這也更貼近 Google 對這項技術的未來設想——將 Jacquard 代表的技術帶到日常物件上,讓所有東西都能變成電腦,我們也不再需要單一地依賴屏幕和手機,讓交互變得多樣化。

第二代 Jacquard 夾克在第一代基礎上增加了一些新功能

現在,用戶可以通過接觸手勢控制手機拍照;或是觸發名為「我的一天(My Day)」的功能,聽一天行程安排;而「問助理(Ask Assistant)」的潛力更大,用戶可基于 Google Assistant 來定制新功能。

除此以外,這次的夾克在款式選擇上也更多了。常規的 Trucker Jacket 定價為 198 美元,更厚實的 Sherpa Trucker 則要去到 248 美元。

▲ 圖片來自 TechCrunch

但總的來說,一般人也許真的不太需要花比平時夾克多一倍的價格去買它。希望 Google 和李維斯繼續研制去豐富功能,壓下價格,讓它從一個營銷噱頭走向更有實用價值的新產品。

題圖來自 SlashGear

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15 蘋果高管采訪:健康監測為何成為了 Apple Watch 的核心 http://www.fa221.com/1266599?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1266599?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Tue, 01 Oct 2019 05:00:28 +0000 吳志奇 http://www.fa221.com/?p=1266599&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/09/1-26.png #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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如果你在未來回頭看,然后問一個問題:「蘋果對人類最大的貢獻是什么?」我會說,是健康。

蘋果首席執行官 Tim Cook 在今年一份聲明中,表達了健康對公司的重要性。

近日蘋果多位高管接受《獨立報》采訪,再次談到了為何健康監測成了 Apple Watch 的核心。

蘋果的第一臺 Apple watch 就有了心率監測器。

那時候,蘋果只是希望它能提供比競爭對手的健身監測器更精確的健康數據,但后來蘋果收到第一封用戶信,情況隨之發生了變化。

那封信告訴我們,人們僅僅通過心率監測功能就挽救了生命。讓人感到驚訝的是,這樣的信越來越多。

我們意識到,我們有義務、也有更大的責任去為之做更多的事情。

蘋果首席運營官 Jeff Williams 說道。因此,后來蘋果也推出醫療監管的應用程序等等,讓人們在看時間、發消息、打電話之外,能夠更多關注自己身體健康。

2015 年,蘋果發布專為醫學研究者打造的軟件基礎架構 ResearchKit,讓應用開發人員在 iPhone 和 Apple Watch 上能開發健康應用的編碼庫。

隨后,蘋果也開始和醫學界有更多聯系,針對哮喘、心臟病、糖尿病、乳腺癌、帕金森的 app 陸續被打造出來。

對于消費者和科學家們來說,健康數據的研究都是一件有利的事。Jeff Williams 表示:

我們不僅僅是在技術上投入資金,實際上,我們也在努力與學者們一起進行科學研究。醫療行業,特別是研究者,也發現了這是一個很好的機會,能讓他們真正了解更多人們真實的健康信息。用戶也能夠更早地感知身體變化,以及更加積極主動地預防健康問題。

▲ 圖片來自:Healthline

去年 Apple Watch Series 4?發布時,推出了心電圖監測功能,這相當于把在醫院做的項目集成到了一只手表上,在手表檢測到用戶疑似房顫的心律不齊時,馬上就能給用戶發送提醒。

雖然現在醫院并不完全認可它的數據,畢竟它的監測還不夠全面,但這也讓人們離個人健康監測又近了一步。

去年一位國外網友就表示 Apple Watch 檢測了他心臟房顫的問題,讓他及時去在醫院尋求緊急醫療護理,而后果然得到了確診。

蘋果健康部門副總裁 Sumbul Desai 補充說:

我認為健康問題面臨的挑戰之一是——人們根本不會一直去想著自己是不是健康。但是戴著手表就好很多,因為監測融入了人們的日常生活里。

最近,蘋果繼續在和斯坦福大學進行 Apple Heart 研究,這也在同類研究中的規模最大。對于蘋果來說,Apple Watch 的心臟研究還只是健康監測的一部分。

蘋果近期宣布了 3 項新的健康研究,除了研究心率、活動性信號(如步行速度)與跌倒、心臟健康的關系,第二項研究是針對女性月經周期和婦科狀況的健康研究,第三項是聽力研究,調查影響人們聽力健康的眾多因素。

這些研究結果將在今年晚些時間發布,并出現在新的 Research 應用程序中,以便用戶也可以參與進來。

有傳言稱 Apple Watch 還將內置一個葡萄糖傳感器,但 Jeff Williams 表示對人體進行無創測量仍是一個巨大的挑戰,監測葡萄糖現在依然是一件很難的事情。

蘋果技術部門副總裁 Kevin Lynch 也說道:

現在我們還處于起步的階段,但我們會利用現有的所有技術進行創新,雖然我們會關注很多領域,但對我們來說,最重要的仍然是在自身的領域做出更有意義的貢獻。

Jeff Williams 最后說道:

如果有人在五年前建議我將與一個團隊工作,一起為健康領域做出貢獻,我會認為他們瘋了。但現在走進入蘋果的每一天,我都會為我們的產品能給用戶帶來有意義的影響而感到高興。

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16 在希望的田野上 http://www.fa221.com/1265912?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1265912?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Mon, 30 Sep 2019 14:06:10 +0000 劉學文 http://www.fa221.com/?p=1265912&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/09/cotton-008-titu.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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在我剛上大學的時候,每年 9 月開學要坐起始站為武漢終點站為烏魯木齊的綠皮火車,這列火車在經過河南的時候,會上來一大批去新疆采棉花的當地人,在那個時候,因為站點位置以及返學高峰碰上外出務工高峰的緣故,這些采棉工人往往只能買到無座票,這意味著他們可能要站一天一夜然后繼續轉車再轉車到達作業的田地。

現在的情況不一樣了,往年從河南四川安徽等地趕往新疆的采棉大軍從百萬數量,漸漸變成了萬人量級。馳騁在廣袤新疆大地上的,變成了大型農機。這些價格不菲效率超高的摘棉機日夜兼程,在有限的時間里要摘千萬畝的棉花地,于是就有了「乍一看以為是超嗨的搖滾現場,其實是在收棉花」的場景。

上圖的約翰迪爾 CP690 摘棉機可以說是摘棉機中的勞斯萊斯,至少它 500 多萬的價格,也不比部分勞斯萊斯車型便宜,而高昂的價格背后,是高投入高產出。

棉花從種子到衣服,沒那么容易

實際上,大型農機取代人工采摘棉花只是棉產業中的一個環節,棉花從一粒種子,到我們身上穿的衣服,中間隔著非常多的生產步驟。

機械采摘當然會極大地提高生產效率,但是也會面臨新的問題。大型農機采摘棉花的時候,如果沒有進行脫葉處理,那么干燥的棉花葉子將會在采摘過程中混入棉朵,成為大量難以清理的雜質,影響棉花質量和后續的生產處理。

因此,摘棉機下地之前,需要提前給棉花噴灑一種名為「脫葉劑」的農藥,「脫葉劑」是一種生物調節藥劑,它能讓棉花在同一時段內吐絮、成熟、落葉,方便機器進行統一采收。

新的問題又出現了,在以往,給棉花噴灑「脫葉劑」農藥的手段不外乎兩種:人力和拖拉機。

人力噴灑農藥的問題顯而易見:效率太慢,還有農藥中毒的危險。除此之外,尤其是對于動輒上幾十上百畝的新疆棉田地塊來說,日漸上漲的人力成本讓人工噴灑農藥變得非常昂貴。并且,在人力噴灑的過程中,人在棉株走動的時候,也可能會把一些棉花朵蹭掉。

拖拉機噴灑農藥當然在效率和成本上優于人力,但是因為拖拉機要下地,輪胎不可避免地會傾軋棉株,造成減產,久而久之還會讓土地板結,失去活力。

以 1000 畝的棉花田為例,如果使用拖拉機進行噴灑脫葉劑,來回至少需要各開 3 趟,一趟下來就會壓壞大約 1 畝面積的棉花,總共 6 趟機車,將會造成 5-6 畝的棉花損失,以每畝棉田 400 公斤的產量、每公斤 8 元的價格計算,拖拉機噴灑脫葉劑造成的損失約為 1.6 萬-1.92 萬。

無人機的出現,改變的不僅僅是航拍,還有農業。

在 9 月下旬,愛范兒和極飛科技一起,來到了巴音郭楞蒙古自治州尉犁縣,看無人機是如何改變這里的農業生產方式。

自 2017 年開始,為了應對新疆棉農對無人機噴灑脫葉劑的集中性需求,極飛科技開始調度全國上百個作業隊,超千架植保無人機來到新疆進行噴灑作業,當年的噴灑面積就超過了 200 萬畝。2018 年的累積作業面積超過了 670 萬畝。

這項浩大的工程項目被極飛科技稱為秋收起「翼」。

今年秋收起「翼」的規模遠勝以往,將近 3000 架極飛植保無人機、1500 多名飛手、1000 多支飛防隊伍陸續從全國各地奔赴新疆,聯合新疆本地的 1500 余架無人機,僅用了三周的時間,就完成了?1500 萬畝面積的噴灑,預計今年的秋收起「翼」的作業面積將超過 2000 萬畝。

當然,無人機從事植保工作也是最近幾年才有的事情,它不僅僅是飛機噴灑農藥的變種,而是全新的作業方式,技術上需要重新研發。

這里面的主要難點是噴灑的精度和力度。

如果是用 GPS 定位技術,由于各種因素,與地面的真實位置其實有著米級的誤差,這對于航拍來說沒什么影響,但是對于農藥噴灑就是個大問題了,無人機米級的誤差就可能讓農藥噴在田埂上,而不是農作物上。

為此,極飛的植保無人機采用了 RTK 技術(Real-time kinematic,實時動態差分技術) 來定位,通過計算,這項技術能夠得到衛星定位的修正信息,將定位精度提升到厘米級,從而讓極飛無人機能夠嚴格按照農田路線精準飛行,避免重噴、漏噴導致的作物損害。

不過相比于 GPS 定位技術,RTK 技術需要做的進一步工作就是建立地面的基站,通過實時處理兩個測量站載波相位觀測量的差分方法,將基站采集的載波相位發給用戶接收機,進行求差解算坐標,這就意味著極飛需要在地面建立大量的 RTK 基站來保障無人機的定位準確。

另一項技術則是?iRASS 離心霧化噴灑系統,它能能將藥液形成微米級霧化顆粒(90-300μm), 并借助無人機螺旋槳的下壓風場強力控制藥液漂移,讓霧化藥液顆粒能夠均勻地附著在植株表面及葉背上,實現精準的噴灑效果。

精準噴灑的意義不僅在于提升農藥使用率,還在于節省農藥,減少農藥殘留。在新疆,許多農戶擁有幾千畝的農田,每畝能節省幾十塊的農藥錢,那總共可能就剩下數萬塊。

得益于這兩項核心技術,一臺 P30 極飛植保無人機,能每小時噴灑超過 150 畝的農田,相當于? 60 個人工的效率。

類似于建地面基站的工作還有很多,因為植保無人機的使用場景和使用人群決定了,它必須要非常堅固牢靠,并且操作簡便。這就使得背后的工作異常繁瑣。

比如新疆地區天氣干燥沙塵多,加上無人機要和水以及農藥一起工作,這意味著無人機需要做到很高的防塵防水性能。

在 RTK 定位技術背后,還需要準確的農田地理信息,才能規劃每一次無人機作業的范圍,這又需要繁重的農田測繪工作,一開始極飛需要人工徒步進行測繪工作,繞著農田走一圈才能獲得農田地理信息。但是幾千萬畝的農田不可能全部人工測繪,這有驅使極飛開發「極俠」測繪無人機,測繪無人機的工作還得依靠計算機視覺進行工作,不然它就分不清田和路,因此極飛又得做人工智能方面的工作…

做農民很苦,也很酷

尉犁縣縣城往東驅車一兩個小時,都是茫茫的戈壁灘,低矮而稀少的植物,干涸的地面,低垂的云朵不斷在眼前重復。車輪下面的道路其實也并非道路,更像是「痕跡」,由零星來往的車輛日積月累不斷傾軋而成。

韓光和韓輝兄弟倆的農田就在戈壁灘之中。

▲ 戈壁景觀

當我們一行人在風塵滾滾的戈壁灘行駛了近兩個小時,眼前突然顯現出大片大片的棉花田之后,才深刻理解「山重水復疑無路,柳暗花明又一村」的感覺。柳,是戈壁灘里唯二的植物紅柳,花,是新疆農業的主要作物棉花。

得益于祖國強大的基建水平,即便是在戈壁灘深處,這里依舊有電和網絡信號。

我們在一望無際的棉花海里見到韓光韓輝兄弟的時候,他們正在指揮工人用無人機給棉花打藥。

常年風吹日曬的韓家兄弟臉龐黝黑,弟弟韓輝在 2003 年畢業于中國政法大學,然后響應哥哥的號召回到尉犁縣種棉花。43 歲的韓光從高中畢業就開始種棉花,如今過去了 20 多年。他們在尉犁縣一共種了 4000 畝棉花,年輕的弟弟占到了其中的 1500 畝。

今年是他們用無人機噴灑脫葉劑的第四年,不過有所不同的是,今年韓光韓輝兄弟沒有請外地的無人機作業隊進行農藥噴灑工作,而是自己購置了兩架無人機。

其實除了脫葉劑之外,棉花在生長全程要噴灑 8–10 次農藥,包括化控藥劑縮節胺、葉面肥、滅蟲藥、脫葉劑等等。

對于韓家兄弟這樣的種植大戶來說,與其頻繁地預約無人機作業隊,不如自己花錢購置常用的無人機。雖然說一架極飛植保無人機的價格高達十幾萬,但是它帶來的收益卻是顯而易見,除了極大提高效率降低人工成本之外,韓輝通過無人機精準施藥技術來管理棉田后,藥肥使用率大大提高,打藥成本算下來僅用了 3.8 萬,相比于原本 8 萬的成本節省了 4 萬多。

在棉花種植中,這樣的科學化增收環節還有很多,從優質的品種選擇,到精細化的棉花管理,再到高效、精準的脫葉與采收都有改進空間。

經驗知識,加上科學的管理,以及無人機等新「農機」的加入,讓韓家兄弟的棉田有了豐收的希望,預計今年他們棉田的畝產將達到 450-500kg,比當地平均畝產足足高出 50-100kg。

新疆的棉花產量占到了全國產品的?4/5,并且種植面積大,種植區集中,就棉花這一物種而言,新疆產區的自然條件完全能力有達到美國和澳大利亞的種植區的標準,這也是大型農機和無人機發揮作用的廣闊舞臺,也是未來中國棉花參與國際化競爭的助力。

雖然說韓家兄弟在戈壁灘里種地的舉動頗有人定勝天的意味,而無人機和大型摘棉機的加入,極大地減輕了他們的負擔,但滾滾風塵和黝黑皮膚依舊訴說著農業種植的辛苦。但擁抱科技的進取態度,以及面對環境的淡然樂觀心態,又讓這兩位新時代的農民充滿了「酷勁」。

我記得有一次在飛機上看《航拍中國》陜西篇紀錄片的時候,最令我震撼的,不是巍峨秦嶺不是九曲黃河也不是漢唐遺風,而是陜北高原里的馬鈴薯農田。和尋常方形地塊不同,這里的農田是規則的圓形。

之所以有這樣的奇觀,是因為在缺水的陜北地區,為了節約灌溉用水,大型噴灌系統以水源為圓心建設,圓形農田就是因灌溉系統的覆蓋區域。

在《航拍中國》新疆篇里,也有農民曬紅辣椒的壯觀場面,采摘完成后綿延千米的紅辣椒把土地變成紅火熱辣,這一集《航拍中國》中的不少畫面是由極飛幫助拍攝的。這家總部位于廣州的科技企業,與新疆農業有著難以割舍的關系。

不光是采摘棉花需要噴灑脫葉劑,其實工業辣椒采摘前噴灑脫葉劑也是近些年來新疆農業的新發現,而這個發現其實源于一個「失誤」。

極飛副總裁龔槚欽曾撰文提到這個「失誤」:2016 年秋天,由于突發陣風的原因,原本噴灑在棉田里的脫葉劑飄到了隔壁的辣椒田,導致一大片的「鐵皮辣子」葉子全部脫落,只留下紅彤彤的辣椒。這個失誤對于辣椒種植戶來說可以說是「因禍得福」,脫葉之后的辣椒更有利于人工采摘,采收成本會更低。

這個經驗隨機迅速在巴音郭楞蒙古自治州推廣開來,到了第二年秋天,這里辣椒落葉劑噴灑覆蓋率達到了 80% 以上。

農業的特殊性在于它事關人類的生存,吃飽穿暖這兩個基本的訴求和農業密切相關,現在越來越少的人開始說「誰知盤中餐,粒粒皆辛苦」,科技也正在改變「鋤禾日當午,汗滴禾下土」的生產方式,也許,未來會有更多的人像韓輝那樣選擇成為一名農民。

在命運的塑料大棚里,每棵被噴了過多農藥的白菜心中,都曾經有一個成為無公害有機蔬菜的夢想。

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17 iPhone 11 Pro Max 物料成本 3500 元,三攝賣點名副其實最昂貴 http://www.fa221.com/1266504?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1266504?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Mon, 30 Sep 2019 09:07:56 +0000 李晨 http://www.fa221.com/?p=1266504&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/09/cam.png #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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統計手機的 BOM 成本(物料清單 Bill of Materials,簡稱 BOM)在幾年前是一件非常流行的行為,很多消費者都以為這種純粹的物料成本能夠反映出賣一部手機廠家能賺多少錢。

當一款高端機的 BOM 成本被公布后,評論區刷的最多的就是「XX 品牌也太黑了,買一部手機賺這么多錢。」這么說就像是把你生出來只需要計算你那幾斤肉,而忽略了父母前期與后期在財力精力上投入,不僅是一種偏見,更是荒謬的。

好在品牌們現在愿意進一步宣傳自己在研發和專利上的投入,讓越來越多的人也明白手機作為日常生活中最「高精尖」的產品,背后究竟要投入多少人力財力。

近日,外媒 Techinsights 就拆解了一部 iPhone 11 Pro Max 512GB 版本,獲得了完整的物料清單并計算了整個 BOM 成本。

根據 Techinsights 的統計,整個 iPhone 11 Pro Max 512GB 版本的 BOM 成本大概在 490.5 美元左右(約合 3500 元人民幣),從這個 BOM 成本來看已經是目前成本最昂貴的手機之一。

具體的拆解內容這里就不多再贅述了,和 iFixit 的拆解類似,可以參考愛范兒之前的這篇文章。比起拆解來說,更有意思的是 BOM 成本上各個組件的價格以及占據整體比例的變化。

Techinsights 指出,在新的 iPhone 11 Pro 系列中,最昂貴的部分就是那個最顯眼的「三攝拍照系統」,這部分的成本達到了 73.5 美元,超過了屏幕總成的 66.5 美元以及 A13 仿生處理器的 64 美元。

其它方面還包括存儲芯片 58 美元,射頻芯片元件 30 美元,PCB 基板 16.5 美元等等。這些來自不同供應商的元器件最終構成了一整個精密尖端的 iPhone。雖然成本極為高昂,但不可否認的是 iPhone 售價也是高高在上,數一數二的 BOM 成本也不過只有皇帝版 12799 元售價的不到三分之一。

▲ BOM 成本核算 圖片來自:Techinsights

不過需要指出的是,物料成本只是物料成本,就像開頭所說,如果用 BOM 成本去對比官方最終定價是一件非常荒謬的事,因為這中間并沒有算上運營和研發等多項中間以及隱形成本,更別說品牌定位和品牌溢價也會對最終定價產生影響。

不過值得注意的是,對比去年 Techinsights 的 iPhone XS Max BOM 成本分析來說,最昂貴的部分發生了變化。iPhone XS Max 最貴的部分是蘋果,成本為 90.5 美元,其次是 A12 仿生芯片,成本為 72 美元,存儲新品成本排在第三位 64.5 美元,而攝像頭部分僅為 44 美元。

▲ S10 5G 和 S10+ BOM 成本核算對比. 圖片來自:Techinsights

至于和 Android 陣營的對比,由于三星 Note10+ 5G 的拆解 BOM 核算并沒有放出來,我們先看一下三星 S10 5G 的拆解核算。在 S10 5G 上,當時那塊 Infinity-O 超感官全視屏的價格最高,達到了 90 美元,Exynos9820 處理器也達到了 70.5 美元,整機 BOM 成本核算下來達到 490.08 美元,和 iPhone 11 Pro Max 不相上下。

總的來說,蘋果 iPhone 11 Pro 的物料成本進一步走高,基本上可以說是折疊屏手機之外成本最高的手機,在核心組件相比去年成本壓縮的情況下,三攝成了事實上的,從研發到成本,從內部結構到外觀設計,都無可置疑的最大賣點。

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18 盲盒:是成年人的玩具,還是年輕人的「智商稅」? http://www.fa221.com/1266364?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1266364?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Mon, 30 Sep 2019 08:38:59 +0000 李超凡 http://www.fa221.com/?p=1266364&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/09/6B5DD373-A032-49A8-8FAE-FE0B9D7FB3E6_meitu_1.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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男孩永遠不會長大,只是他們的玩具變得越來越大、越來越貴罷了。

當代年輕人的玩具,沒有越變越大,倒是越來越燒錢了。

如果說前段時間比幣圈更瘋狂的炒鞋市場,是在消費「直男」們的購買力。而現在讓女生們欲罷不能的玩具就是盲盒了。

所謂盲盒,就是一個個裝著款式不同的玩偶的盒子,這些盒子包裝一樣,拆封之前不會知道里面裝的哪一款,為了集齊全套玩偶,一大批 95 后 、00 后不惜一擲千金。

▲ 圖片來自:嗶哩嗶哩

根據天貓 8 月份發布的《95 后玩家剁手力榜單》,盲盒已經成為 95 后玩家增長最快燒錢最多的愛好。去年有近 20 萬消費者在盲盒上花費超過 2 萬元,其中最硬核的玩家一年壕擲百萬。

跟之前的球鞋圈一樣,盲盒的火爆讓潮玩手辦這種小眾愛好開始出圈,甚至被賦予了金融屬性,不少人將盲盒當成理財產品一樣炒賣。

成年人的玩具

盲盒這個詞是怎么出現已經無從考證,在日本則被叫做 mini figures,但我們常見的動漫 IP 手辦通常不會被當成盲盒出售,能被盲盒玩家認可的只更加小眾的潮流玩具,簡稱潮玩。

潮玩又被稱為藝術玩具(Art Toy),是上世紀末由香港設計師 Michael Lau 開創的藝術風格,一般是由設計師和藝術家設計的搪膠玩偶。

▲圖片來自:Zona Toys

潮流玩具跟普通玩具有著本質區別,吸引的成年消費者,消費的目的也不是「玩」,滿足的是玩家的收藏需求,因此對設計獨特性和收藏價值也有更高要求,與其說是玩具,不如說是門檻更低的藝術產品。

潮玩也就是成年人的玩具,而盲盒則是其中最火爆的一種。因為潮玩本身的收藏屬性,比起球鞋這類實用價值更大的消費品,更容易被人拿到二手市場上交易。

▲ BTS 北京國際潮流玩具展海報

根據閑魚的數據,過去一年閑魚上有 30 萬盲盒玩家交易成功。其中最受歡迎 Molly 娃娃的交易就超過 23 萬單,均價為 270 元,而這些盲盒的零售價一般在 39~69 元之間。

▲圖片來自:閑魚

而一些限量的隱藏款的漲價幅度遠不止幾倍,其中最火爆的一款玩「潘神天使洛麗」從 59 元被炒到 2350 元,漲了 39 倍,還有用戶通過轉讓盲盒一年賺了 10 萬元。

去年雙十一, 泡泡瑪特(POP MART)天貓旗艦店的賣出了 2700 多萬元的盲盒,連迪士尼和萬代這些老牌玩具周邊巨頭也望塵莫及。

泡泡瑪特的官方數據顯示,其 18-24 歲的消費者占 32%,25-29 歲的占 26%,而且 75% 用戶為女性;按職業劃分,白領占到 33.2%,還有 25.2% 為學生 ,此外有 90% 的消費者月收入在 8000~20000 元之間。

由此可見,這是一個屬于年輕人的消費市場。

在玩具反斗城這樣的傳統玩具零售巨頭也破產的背景下,給大人賣玩具反而一門更有前景的生意。潮流玩具在歐美流行之后,亞洲這幾年也風靡起來。

2016 年韓國 Kidult(是 Kids 和 Adult 的合成詞,是指有著童心的成年人)產業的市場規模超過 1 兆韓元(約為 60 億元人民幣)。

在盲盒還沒火起來的 2014 年,天貓母嬰玩具行業專家邵運杰發現以樂高為代表的帶有成人屬性的玩具市場份額不斷增加,于是就把成人玩具從玩具這個大品類單獨拆分成一個部門。

而盲盒則把潮流玩具走出了亞文化圈層,成為了一種新的潮流文化。

盲盒并不新鮮,為什么突然火了?

你可能已經發現,盲盒跟小浣熊方便面里的水滸卡,以及游戲里的氪金開箱,本質上沒有什么不同。

▲當年的小浣熊水滸卡你集齊了嗎?. 圖片來自:第一財經雜志

日本玩具公司 Dreams 在 2005 年推出的一款頭戴裝飾物的天使玩偶 Sonny angel,則通過盲盒銷售成為了 21 世紀初最受歡迎的潮流玩具之一。

Sonny angel 有著光溜溜的身體,挺著凸出的小肚子,自推出以來已經發行了 650 多個不同的造型,以盲盒作為主要的銷售模式, Dreams 表示「這樣的購買方式可以讓收藏更加有趣和激動人心」。

▲圖片來自:Sonny angel

現在國內最火的盲盒銷售商泡泡瑪特,在 2015 年嘗試經銷 Sonny angel ,結果第一年就賣了 20 多萬個,帶來了 3000 多萬收入,占到了公司銷售額的三分之一。

當時泡泡瑪特還是一家類似名創優品的潮流百貨公司,但利潤增長卻開始停滯,唯有玩具品類還在高速增長,于是決定將重心轉向潮流玩具,創始人王寧在微博向用戶收集喜愛的潮流玩具,結果有一半的評論都是一款叫做 Molly 的玩具。

Molly 由香港設計師王信明(Kenny Wong)設計,是一個金發撅嘴的小女孩形象,原型是王信明 2006 年參加籌款活動遇到的一個叫做 Molly 的小女孩。

▲ 王信明. 圖片來自:52toys

Molly 無疑是現在最紅的盲盒玩具,據泡泡瑪特創始人王寧介紹,起售價 59 元的 Molly 一年就能賣出 500 萬只,單單是 Molly 每年就能帶來近 3 億元的營收。

Molly 的爆紅,除了這個 IP 本身在潮玩圈的熱度,跟盲盒的玩法也有很大關系,在參考 Sonny angel 的銷售方式外,泡泡瑪特將「盲抽」從線下衍生到了線上,而在第三方平臺上還衍生出了更多玩法。

隱藏款可以說是盲盒的標配,以 Molly 系列為例,一套通常有 12 款造型,同時附帶一個隱藏款,每個季度就會更新一個新系列,抽中隱藏款的概率約為 1/144,有的特別版的隱藏款抽到的概率只有 1/720。

▲ 出現概率只有 1/720 西游金色特別款(左一). 圖片來自:Facebook

幾十塊的單價、大量的款式、以及很難抽到的隱藏款,是讓很多年輕人對購買盲盒上癮的重要原因。在很多媒體的采訪中,不少盲盒愛好者都是因此而「入坑」。

現在 50 多塊錢還能買什么?買盲盒還能買到快樂。

為了確保能買到隱藏款,一些玩家甚至會直接「端箱」。也就是將 12 套共 144 個玩偶一箱的盲盒整箱買回家,這樣就能保證至少能抽到一個隱藏款,不過代價是一次要花好幾千塊。

泡泡瑪特以主要通過自動販賣機來銷售盲盒,既降低了成本,銷售數據還可以為門店選址提供參考,據悉泡泡瑪特大多數自動販賣機 2-3 天就要補貨一次,有的甚至一小時就要補貨一次。

目前泡泡瑪特有 300 臺這樣的自動販賣機,同時也有近百家門店,遍布在全國 40 多個城市。

雖然線下仍是主要的銷售渠道,但泡泡瑪特正在將「盲抽」的模式帶到了線上。在泡泡瑪特的淘寶官方旗艦店,可以付款進行在線抽盒,價格和線下的零售價一樣。

而泡泡瑪特在微信上的盲盒小程序的玩法更加多樣,里面有一套完整的積分系統,用戶可以通過簽到、競猜、試手氣等活躍行為來獲得積分,這些積分可以在線上抽盒時購買顯示卡,在抽之前先打開一個盲盒,增加抽中「心水款」的概率。

由于盲盒的「隨機性」,買到重復的或者不想要的玩偶的概率也更高。因此也衍生出交易的需求,泡泡瑪特則建立了一個叫做「葩趣」的的潮流玩具社交平臺,同時給玩家提供一個交換閑置玩具的平臺。

在一些微信盲盒愛好者的交流群里,還會發展出「野生抽盲盒」的玩法,組織者拿出 36 個珍惜版玩偶,在一張 6×6 的表格上不同號碼來代替,群友可以花錢買號,最后通過擲骰子來決定抽到的玩偶。

「改娃」則是盲盒圈更高階的玩法,一些硬核玩家會給一些固定款玩偶進行換裝、換色等改裝,制作成獨一無二的「限量款」,據稱市場上單次「改娃」價格可達上千元

有意思的是,Molly 等潮流玩具 IP 運營和動漫影視 IP 采用了完全不一樣的思路。寶可夢、Hello Kitty、米老鼠等 IP 周邊售賣十分成功,但都需要依賴不斷推出影視游戲作品來維持熱度。

而這些潮流玩具 IP 一開始就不打算影視化,按照泡泡瑪特副總裁司德的說法,粉絲喜歡的是 IP 本身的形象和造型,如果給 Molly 設定一定的性格,反而不完整了,粉絲可能難以接受。

其實 Molly 設計師王信明曾想讓 Molly 慢慢長大,卻遭到玩家們的強烈反對 ,王信明表示 Molly 形象的任何變化都會影響到粉絲對她的感覺。

泡泡瑪特 CEO 在一次演講中進一步介紹了這種 IP 運營的邏輯,他認為閑置內容的碎片化讓用戶很難花更多時間去沉淀新的 IP,原來那套影視動漫 IP 那套邏輯可能很難適應這個時代了,而沒有任何內容的玩偶則可以給用戶為其賦予不同的意義。

從扭蛋、水滸卡到盲盒,讓人上癮的「隨機性」

盲盒在國內火起來也是這兩年的事,沒人知道這股熱潮還能持續多久。扭蛋、水滸卡到盲盒,甚至是《陰陽師》游戲里抽 SSR ,無論「盲盒」里的裝的東西怎么變,這種充滿不確定性的「盲抽」模式一直屢試不爽。

就連蘋果、麥當勞、星巴克和宜家等大公司,也常常在新年推出另一種形式的盲盒——福袋。無論福袋還是盲盒,本質上和博彩十分相似,都是充分運用了用戶的賭徒心理,其中最吸引人的因素就是「隨機性」。

有心理學家經過研究發現,「隨機性」會讓人上癮,與人們迷戀小概率事件類似,大腦對盲盒這樣的不確定收益也更加青睞:

在賭博活動中,「差一點就贏」也會引起多巴胺的分泌,程度只比「真的贏」稍差而已。

在一項發表在《消費者研究雜志》的研究里,研究人員在香港和倫敦進行了四次實驗,發現不確定的激勵無論在實驗環境還是真實環境下都是刺激消費者,研究指出正是不確定的刺激加強了重復決策。

「隨機性」令人上癮,這大概也是一些年輕人買了一次盲盒就停不下來的重要原因。

盲盒里裝的是韭菜嗎?

盲盒火爆程度在媒體報道中,通常以溢價的倍數來體現,「暴漲 39 倍」、比「炒鞋更瘋狂」,都是指向盲盒市場上的炒賣,似乎盲盒又成了這代年輕人新的理財產品(智商稅)。

一篇題為《猜猜盲盒里面有什么!沒錯!是韭菜!》的文章中直接地指出,盲盒這種標準工業品門檻太低,不可能壟生產,本身沒有任何價值,割的是年輕人的韭菜,品牌則通過炒作在資本市場上收獲更大回報。

還有人扒出了了盲盒代工廠的報價,一些品牌方若采購 3000 套盲盒,單價為 13 元,一些主流品牌拿貨的價格則更低,相比起盲盒普遍 59 元、69 元的價格,利潤率極高。

盲盒的利潤率從泡泡瑪特的財報就可見一斑,其 2018 年上半年營收為 1.6 億元,毛利 59.91%,過去三年泡泡瑪特的毛利率均超過 55%。

一個成本價不到 10 元的玩具,在商家和黃牛的炒作下,價格被炒到幾千塊,似乎坐實了盲盒里裝的是韭菜的說法,但盲盒的炒賣真的有那么瘋狂嗎?

之前熱鬧的炒鞋市場,主要是來自幣圈、股票圈等各色人群紛紛涌入,目的只有一個,就是低買高賣,像炒股一樣炒鞋,球鞋本身已經不再重要。

盡管盲盒流行后出現了不少囤貨牟利的黃牛,但盲盒圈的熱度主要還是那些真正的愛好者撐起的,據虎嗅采訪的一位盲盒玩家介紹,其身邊的朋友基本沒有炒盲盒的。

盲盒打開一看,如果不是隱藏,直接就是賠的,所以不適于玩家炒作。個別升值幾十倍只是極少的隱藏款個例,并不是所有的盲盒都有炒作價值。

盲盒的火爆,可以說是深諳消費者心理的商家一次精心的策劃,甚至是一個消費主義的陷阱,但不見得在割年輕人的韭菜。

讓人好奇的是,幣圈、炒鞋、炒盲盒……年輕人不知道從什么時候變成了人見人割的「韭菜」。對于那些從盲盒得到滿足感的年輕人來說,這和宅男收藏手辦、女生收集口紅,其實沒有什么區別。

題圖拍攝:肖欽鵬,部分配圖來自:泡泡瑪特

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19 我體驗了一周任天堂 Switch Lite,重新找回了游戲掌機的魅力 http://www.fa221.com/1266317?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1266317?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Mon, 30 Sep 2019 06:33:52 +0000 木斯 http://www.fa221.com/?p=1266317&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/09/DSC4198-2.jpg #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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在這個智能手機越做越重的時代,Switch Lite 有種讓我從負擔里解脫出來的輕松。

它真的很輕,這種因重量差異帶來的變化,我相信每一個原版 Switch 用戶在上手后都能真切地感受到。

使用了超過 2 年的 Switch 后,我早已習慣每天上下班、出差或旅行時,將裝有 Switch 的內膽包塞到背包中,以便能隨時打發枯燥的碎片時間。

但當我把 Switch Lite 放進同樣尺寸的內膽包后,發現里面還空出近四分之一的空間。

如果要用一個詞來形容 Switch Lite 給人的感覺,「便攜」無疑是最恰當的。無論是一體化機身設計,還是十字鍵的回歸和低廉的價格,這款小尺寸設備都更接近于我們傳統意義上的「掌上游戲機」,而不像 Switch 剛面世時附帶的各種新概念。

雖然不是所有人都喜歡這種改變,但對任天堂來說,這無疑是它更擅長的市場

讓「掌機」回歸掌機

任天堂從未將 Switch 歸為掌機類別,而是和 PS4、Xbox One 一樣定位于「家用游戲機」,區別在于這臺「家用機」是可以隨時隨地游玩的。

比如說,你在客廳里玩游戲玩到一半想要回臥室?就可以直接從電視底座上抽出 Switch 本體,將 Joy-Con 手柄插回到機器內,游戲畫面也會直接從電視轉移到 Switch 屏幕上。

哪怕是在沒有電視等大屏設備的情況下,只要 Switch 本體還有電,你也可以只靠機身上那塊 6.2 英寸的顯示屏一直玩下去,也就是將它當成一臺純粹的掌機使用。

但 Switch 并不是一臺合格的掌機,這是它的尺寸與重量決定的。

我們來看看歷史上幾臺掌上游戲機的重量數據:

索尼 PSP 1000:280g
索尼 PS Vita 1000 版:279g
索尼 PS Vita 2000 版:219g
任天堂 DS:275g
任天堂 DSi LL:314g
任天堂新 3DSLL:329g
任天堂新 3DS:253g
任天堂 2DSLL:260g

看下來你就會發現,過去大部分掌機基本都能將重量控制在 250-300g 以內,僅有個別加大版的機型如任天堂 DSi LL 或 3DSLL 才會略微突破這個數值。

那么,你知道裝上手柄后的 Switch 重量是多少嗎?答案是 398g。

▲ 相比原版 Switch,Switch Lite 的重量、體積都有所減少,但厚度仍保持一致

也就是說,如果你將 Switch 歸類為掌機,這臺重量接近 400g 的設備就會一躍成為游戲史上「最重的掌機」。

但 Switch Lite 不同,它的重量僅為 275g,基本就和你 10 多年前玩過的 PSP 差不多,也回到了一個掌機的合理重量區間內。

▲ 從左至右分別為:Switch Lite、PSV 1000、2DSLL

當然,用「重」這個詞來形容原版 Switch 可能有些夸張,這里所說的「輕」、「重」關系,關鍵要看對比參照的對象是誰。

好比你用慣了 157g 的三星 Galaxy S10,現在讓你上手 226g 的 iPhone 11 Pro Max,必然能體會到那種沉甸甸的「墜手感」。

同理,Switch Lite 和原版 Switch 也是類似的關系。別小看這百把克的差距,當你平日躺在懶人沙發或是臥室床上,懸空舉著 Switch 玩游戲時,雙手對于重量的感知就會變得十分明顯。

尤其是當我用了幾天 Lite,再重回原版 Switch 時,對于前者的那種輕巧、舒適感會更為留戀。

▲ 稍微寬敞點的褲袋就能把 Switch Lite 整個放進去。

重量之外,體積上的縮小也擴展了 Switch Lite 的使用場合,尤其是掌機所看重的外出場景。

此前原版 Switch 的寬度則限制了我們輕裝上陣的可能性,尤其是在沒有背包的情況下,我總會在是否將它帶出門這件事上糾結。而現在,這個困擾不復存在了。

只要你的挎包或褲子口袋有足夠的容量,就可以像平時帶手機一樣,將 Switch Lite 塞進口袋里。

Switch Lite 的表面材質也發生了變化。塑料機身雖然沒什么特別但勝在新的磨砂質感,不會像原版 Switch 一樣會因為用久了打油而閃著光澤。

尺寸變小了,一些體驗反而變得更好

重量、體積都只是外觀層面的變化,Switch Lite 的內部改進同樣不可忽視。

最核心的一點是處理芯片的升級。我們知道,原版 Switch 使用的是來自英偉達的 Tegra X1 芯片,而 Switch Lite 以及新上市的續航增強版 Switch,都使用了一顆代號為「Mariko」的新 Tegra X1 芯片。

▲ Switch 和 Switch Lite 內部構造圖。圖片來源:iFixit

雖然這顆芯片的核心頻率沒有太大變化,但工藝制程由之前的 20nm 變成了 16nm,配合新的 LPDDR4X 內存,功耗還是有顯著降低的。

所以,雖然 Switch Lite 的電池容量比原版 Switch 小,但續航時間不降反升。

以《塞爾達傳說:曠野之息》為例,之前我在原版 Switch 掌機模式下最多只能堅持 3 小時左右的連續游戲時間(大概 70% 亮度),而 Switch Lite 則可以在同等條件下多玩 30-40 分鐘。

換成一些體量較小的獨立游戲,Lite 的續航時間還能進一步延長至 5-6 小時。

▲ Lite 的頂部散熱開孔更小,但排布更密集

芯片工藝進步后,Switch Lite 的發熱量也小了不少,直觀點說就是 Lite 機身內風扇轉動的「嗡嗡」聲沒以前那么明顯,頂部開孔也不會一直釋放大量熱氣。

說到正面的屏幕,有人可能會擔心尺寸縮小后會影響游戲的觀感,但除非是游戲本身的顯示字幕就偏小,若不然,同樣 720P 分辨率的畫面在更小尺寸的屏幕下,是有助于提升畫面質感和細節的。

▲一些中小體量的游戲很適合在 Switch Lite 上體驗

比如說像《DOOM》這種采用了動態分辨率的游戲,在分辨率較低的情況下,顆粒感和模糊感會被進一步放大,但現在我重新用 Lite 試玩了下,觀感不說有明顯改善,但至少能掩蓋掉一部分鋸齒。

如果是換成《馬力歐賽車 8》或《塞爾達傳說:曠野之息》等這類原生 720P 的游戲,在 Lite 上的細膩度提升會更明顯些。

出乎我意料的是,音游可能是 Switch Lite 上體驗變化最明顯的一個游戲品類。以《太鼓達人》為例,原版 Switch 較為寬大的機身其實對需要精準判定的玩家不太友好,在鼓點密集的情況下更是如此。

而回到 Switch Lite 身上,這種不適感消失,小屏幕能讓視野更集中,雖然少了個體感操作的玩法,但反而更容易拿到全連高分。

感受更強烈的是,雖然 Switch Lite 失去了 Joy-Con 手柄,但一體式設計也帶來了更結實、牢固的機身。

所以,現在就算讓我用 Lite 去玩《異界鎖鏈》、《任天堂大亂斗》等一些操作頻次較高的動作、格斗類游戲,也不用擔心會出現兩側手柄松動的情況。

一些按鍵上的細微變動,也能滿足部分對手感挑剔的核心玩家。比如說十字鍵的回歸,加上內凹結構,更便于我們用大拇指長時間操作,在玩 FC/SFC 等老游戲時也會更有味道。

事實上除了十字鍵,Switch Lite 也對 ZL/ZR 兩個肩鍵做了改進,簡單來說就是鍵程更長,更有主機手柄「扳機鍵」的感覺,而原版 Switch 上的則回彈力不足。

有得必有失

Joy-Con 控制器是 Switch 的靈魂,也一直是 Switch 相比其他游戲主機更具備優勢的部分。

這一左一右的手柄既可以在 Switch 連接大屏幕時充當主機手柄,又可以插在機器兩側將 Switch 變成掌機,還能拆分成兩個獨立的手柄,讓兩名玩家在一臺主機上游戲。

但 Switch Lite 并未繼承這樣的特色,由于定位掌機,你只能將它拿在手里自己玩。

同樣消失的還有 HD 震動、TV 模式和光線感應器,這幾個特性都被 Switch Lite 拋棄了。

說它們都不重要,那肯定是睜眼說瞎話。

▲ Joy-Con 手柄是 Switch 的一大特色

嚴格來說,目前所有已發售的 Switch 游戲,都可以在 Switch Lite 上運行,但「運行」和「好玩」是兩個概念。

比如說《超級馬力歐奧德賽》、《ARMS》和《馬力歐網球 Ace》等作品,它們都支持揮動 Joy-Con 的體感操作,但如果你只能用對著小屏幕用掌機模式來玩,我想樂趣肯定是會減少的。

▲ 買了 Switch Lite 就沒法和你的老婆一起做運動了

更別說像《超級馬力歐派對》、《舞力全開》乃至是之后的《健身環大冒險》等多人、體感游戲,如果 Switch Lite 用戶想體驗這些游戲,就只能再單獨選購一對 Joy-Con 手柄,然后找辦法將 Switch Lite 立在桌子上(它沒有自帶的支架),兩顆腦袋擠在一起,努力盯著 5.5 英寸的小屏幕。

這不僅費錢還費眼,實話是也沒什么必要。

不可分離的設計還帶來另一點問題,那就是「手柄壞了該怎么辦?」。此前已有不少 Switch 老用戶反饋,說 Joy-Con 手柄會出現「搖桿漂移」的現象,懶得修還說可以靠換一對新手柄解決,但 Switch Lite 的一體化設計無疑只能走拆機的老路子,代價明顯更大。

▲ Joy-Con?上還有個紅外攝像頭,在 Labo 紙盒游戲中起到很關鍵的作用

沒有了 Joy-Con,HD 震動自然也不復存在。比如說在《超級馬力歐奧德賽》中,你會遇到一些藏在地板內的月亮收集品,馬力歐走過后 Joy-Con 手柄就會靠震動來提示玩家。

但換成 Lite,這種源于硬件的「創意」就只能靠游戲場景內的晃動來實現,驚喜度大打折扣。

至于 TV 電視模式的缺失,則讓 Switch Lite 失去了大屏幕游戲的機會。

實話是,我之前還曾指望國內的華強北改裝大師們推出一個第三方轉接口,讓 Switch Lite 實現 TV 輸出功能,但從拆解報告來看,Switch Lite 連基本的視頻輸出芯片都沒有集成,等于說是硬件層面就不支持連接到大屏幕上。

誰才適合買 Switch Lite?

對于完全沒有買過原版 Switch 的用戶來說,Switch Lite 并不是最合適的選擇,至少我不推薦你將它作為入坑 Switch 的首選。

原因無他,剛才所說的幾點缺失也能讓你看到它的不足。沒有 Joy-Con 手柄,意味著你無法只靠一臺設備就享受家庭同樂的體驗;而缺少了 HD 震動,你也會錯過很多傳遞至掌心的細膩反饋。

最重要的是,Switch Lite 似乎已經不能再稱之為「Switch」了——任天堂會使用這個命名,是希望強調它主機、掌機這兩種模式的「任意轉換」。這種混合形態也許不是 Switch 獲得成功的關鍵,但至少能讓你的游戲體驗不必局限在一處。

所以,選擇哪一個型號的 Switch,取決于 TV 模式、Joy-Con 手柄對你的重要性。

如果你仍然想獲得最完整的 Switch 游戲體驗,原版 Switch 顯然更有魅力,也是現階段最好的選擇(但也不要再買舊款了,請選擇最新推出的續航增強版)。

而 Switch Lite,則類似于蘋果的「iPhone SE」。雖然它在產品力上無法和原版相比,但也最大程度保留了對軟件陣容的兼容,并在成本、便攜性上迎合了更廣大的輕度用戶群。

他們可以是預算有限的學生一族,只是想放學后和朋友玩玩《寶可夢》;也可以是專門應付外出差旅,不打算接大屏幕游戲的純掌機用戶;甚至是喜歡一個人靜靜玩游戲,沒有多人需求的單機玩家。

是的,分離式手柄、HD 震動和 TV 模式確實是 Switch 的特色,但它們只是加分項,而不是游戲的必須項。對很多人來說,體驗塞爾達、馬力歐等各種獨占作品才是入手 Switch 的目的;能玩到優秀的游戲,也是 Switch 生意能繼續做下去的的原因所在。

何況,原版 Switch 和 Switch Lite 也不是相互取代的關系,而是會并行存在。只要你愿意多花幾百塊,還是能買到體驗最好的 Switch;而 Switch Lite 則是任天堂希望爭取更大用戶群、吸納受眾的利器。

又或者你可以和我一樣,在家中保留原版 Switch 的同時,將 Switch Lite 作為外出主力機使用,兩者共享同一個游戲庫,也是個兩全其美的方式。

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20 新專利文件透露三星新機將搭載光譜傳感器 http://www.fa221.com/1266392?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= http://www.fa221.com/1266392?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=#comments Mon, 30 Sep 2019 06:13:26 +0000 陳文俊 http://www.fa221.com/?p=1266392&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign= https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/09/samsung-galaxy-s11.gif #歡迎關注愛范兒官方微信公眾號:愛范兒(微信號:ifanr),更多精彩內容第一時間為您奉上。

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三星在產品創新方面一直走在行業前端,無論是在屏幕還是相機以及各式傳感器的裝配上,每年的新品都總能給人一種脫穎而出的感覺。

自 2014 年正式進入智能健康領域后,三星在自家手機和手環產品上都融入了有關用戶健康檢測的硬件和軟件配套功能。軟件有著名的 S 健康(后期國內版更名為三星健康),硬件則是在 Galaxy S 手機當中添加了心率傳感器。用戶只需要長按傳感器開孔,手機就能檢測出用戶當前的心率情況。

▲圖片來自:LetsGoDigital

而在美國專利商標(USPTO)于 9 月 26 日公布的三星專利文件中,描述了三星在今年 3 月 20 日申請的一項名為「包括多個光源的電子設備」專利。

該文件詳細描述了紅外光譜儀或搭載紅外光譜儀手機的設計和運作原理,根據外媒 LetsGoDigital 對專利文件描述的圖形化繪制可見,四枚為一組的光譜傳感器被設計在相機左側,這些傳感器會向物體發射紅外光和可見光,隨后讓設備接收從物體反射回來的信號,并生成光譜數據讓設備深度分析。

▲ 三星 Galaxy S11 概念圖(最左邊為光譜傳感器)

在光譜傳感器加入后,手機除了能檢測出物體外觀數據外,還能檢測出食物的新鮮程度。比方說被檢測的物體是蘋果,手機就能借助傳感器檢測出蘋果的含糖量,進而估算出其味道和營養價值;再比如通過儀器,來檢測人體皮膚的水分或其他數據,繼而提供護膚或醫療建議。

更近生活的例子是,顧客到了超市,只需要通過手機掃描就能看到水果攤中的營養成分,甚至直接給出購買建議,減少逐個水果挑選的時間。

▲ 長虹在 2017 年公布的手機用光譜傳感器原理. 圖片來自:LetsGoDigital

中國知網在 2008 年收錄北京理工大學信息科學技術學院光電工程系文獻介紹了一種名為「用于皮膚水分含量檢測的短波紅外光譜測量裝置」的產品設計,該裝置能利用短波紅外光譜分析技術對人體皮膚水分含量進行分析。并且,該文獻也參考了 2007 年關于近紅外技術檢測水果含糖量的實驗結果。

因此我們從中也能看到三星申請的這個專利技術并非是一門全新的技術,早在 10 年前學界就已經有該技術的相關研究。

三星在該專利文件中描述,光譜傳感器不僅能夠與后置攝像頭配合運行,而且還能和閃光燈、前置 3D 深感攝像頭一同工作。換言之,未來該功能除了能作為物品檢測以外,還可能被用作自拍美顏美化的作用。

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